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UIImage常用的加载图片有3种方式: imageNamed , imageWithContentsOfFile , initWithContentsFile .
imageNamed:
UIImage image = [UIImage imageNamed:@"image.gif"] . 得到的对象是autoRelease的。这个方法有点特殊,它在生成image对象的同时,会把图像数据 根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。这对与在应用中有大量相同图片时,非常有用,可以提高性能和内存利用率。
imageWithContentsOfFile :
UIimage image = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"path"] 。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。不系统缓存。
initWithContentsFile
UIimage image = [[UIImage alloc] init initWithContentsFile] 。 的到的对象没用后,要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。
使用imageNamed方式,用同一张图片贴多个imageView应该是经过极大的优化,耗时和内存都极小,而使用imageWithContentsOfFile则有巨大消耗:
生成的UIImage对象内存地址 生成10万个相同文件名 使用相同文件名的185
的UIImage对象的内 个 UIImageView对象
存 及耗时 进行贴图
内存:28.70M->32.90M 内存:29.69M-32.84M
imageNamed方式 同一个内存地址 耗时:瞬时 耗时:瞬时
imageWith 内存:29.38M->300.96M 内存:30.21M->537.57M
ContentsOfFile 各不相同的内存地址 耗时:30秒 耗时:40秒以上
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imageNamed , imageWithContentsOfFile , initWithContentsFile 三种图片加载方式的区别
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