标签:没有 存储 ++ class 命名 private 组织结构 标识符 这一
C++程序的一般组织结构:
1 一个工程可以划分为多个源文件:
类声明文件(.h文件)
类实现文件(.cpp文件)
类的使用文件(main()所在的.cpp文件)
2 利用工程来组合各个文件。
//多文件的工程 //文件1,类的定义,Point.h class Point{ public: Point(int x = 0, int y = 0):x(x),y(y){count++;} Point(const Point &p); ~Point(){count--;} int getX() const{return x;} int getY() const{return y;} static void showCount(); private: int x,y; static int count; }; //文件2,类的实现,Point.cpp #include "Point.h" #include<iostream> using namespace std; int Point::count = 0;//使用类名初始化静态数据成员 Point::Point(const Point &p):x(p.x), y(p.y){ count++; } void Point::showCount(){ cout << " Object count = " << count << endl; } //文件3,主函数 #include "Point.h" #include<iostream> using namespace std; int main(){ Point a(4,5); cout << "Point A:" << a.getX() << ", " << a.getY(); Point::showCount(); Point b(a); cout << "Point B:" << b.getX() << ", " << b.getY(); Point::showCount(); return 0; }
外部变量
如果一个变量除了在定义它的源文件中可以使用外,还能被其它文件使用,那么就称这个变量是外部变量。
文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量,但在其它文件中如果需要使用这一变量,需要用extern关键字加以声明。
外部函数
在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的。
这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。
也可以在声明函数原型或定义函数时用extern修饰,其效果与不加修饰的默认状态是一样的。
将变量和函数限制在编译单元内:
使用匿名的命名空间:在匿名命名空间中定义的变量和函数,都不会暴露给其它的编译单元。
namespace { //匿名的命名空间 int n; void f() { n++; } }
标准C++类库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合。标准C++类与组件在逻辑上分为6种类型:
1 输入/输出类
2 容器类与抽象数据类型
3 存储管理类
4 算法
5 错误处理
6 运行环境支持
编译预处理:
1 #include 包含指令
将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处。
#include<文件名> 按标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下
#include"文件名" 首先在当前目录中搜索,若没有,再按标准方式搜索。
2 #define 宏定义指令
定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代。
定义带参数宏,已被内联函数取代。
3 #undef
删除由#define定义的宏,使之不再起作用。
4 条件编译指令
#if 常量表达式1 程序正文1 //当“ 常量表达式1”非零时编译 #elif 常量表达式2 程序正文2 //当“ 常量表达式2”非零时编译 #else 程序正文3 //其他情况下编译 #endif #ifdef 标识符 程序段1//如果“标识符”经#defined定义过,且未经undef删除,则编译程序段1 #else 程序段2//否则编译程序段2。 #endif #ifndef 标识符 程序段1//如果“标识符”未被定义过,则编译程序段1 #else 程序段2//否则编译程序段2 #endif
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原文地址:http://www.cnblogs.com/leosirius/p/7979011.html