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UGUI

时间:2017-12-05 11:56:50      阅读:187      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ugui   pac   nbsp   例子   scale   cal   das   缩放   比例   

1、Canvas 的 Render Mode 一共有三种模式

Screen Space – overlay  此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面,如果想在UI前面放一个特效或者UI会很麻烦。

Screen Space- Camera   它需要提供一个UICamera,和NGUI的原理很像,如果想在UI前面加特效可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。

World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。

 

2、Canvas Scaler  缩放自适应

选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;Canvas Scaler 有三种模式,关于适配,以后需要专门研究。

 

推荐保持和NGUI一样的结构,Canvas 使用 Screen Space- Camera 模式,在 Canvas 下挂一个摄像机 UICamera,设置其深度大于 MainCamera,然后把 UI 挂在这个 UICamera 下,如果需要在 UI 前面显示粒子或其它UI,可以与 UICamera 同级新建一个 ForwardCamera 并设置其深度大于 UICamera,然后把粒子或其它UI挂在这个 ForwardCamera 下。

 

UGUI

标签:ugui   pac   nbsp   例子   scale   cal   das   缩放   比例   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tianyajuanke/p/7985709.html

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