标签:装饰者模式
1.什么是装饰者模式动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
2.设计原则
a.封装变化
b.多用组合,少用继承
c.针对接口编程,不针对实现编程
d.为交互对象之间的松耦合而努力
e.遵循开闭原则
3.代码示例
coffee账单的计算
购买coffee时,coffee的价格会根据配料的不同而具有不同的价格,不同的顾客有不同的口味,自然会要不同调料,从而产生不同的账单,那么我们该如何计算
账单呢?此处使用到装饰者模式,简单来说就是coffee属于被装饰者,调料属于装饰者,调料是动态变化的,根据装饰者模式的定义,调料就是我们要附加到coffee
上的‘责任’。
设计思路:
a.首先装饰者与被装饰者要有共同的超类。所有的被装饰着都应该具有自我描述(即coffee名称)以及自己的价格计算方式。因此我们可以先建立一个coffee的超
类Beverage,它具有一个实例变量description,用于描述该coffee,还有一个cost方法用于计算价格,所有的被装饰着都应该继承该类
b.然后再创立装饰者的超类,该超类中只有一个方法就是getDescription(),由于装饰者与被装饰者要有共同的超类,因此此类也要实现Beverage类
大致思路理清开始编码
类图如下:
/** * 装饰者与被装饰者所共有的超类 * @author user * */ public abstract class Beverage { String description = "NULL"; public String getDescription() { return description; } public abstract double cost(); }
/** * 所有装饰者都必须实现该类 * @author user * */ public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { public abstract String getDescription(); }
/** * 具体的被装饰者类 * @author user * */ public class Espresso extends Beverage { public Espresso() { description = "Espresso"; } @Override public double cost() { return 0.23; } }
/** * 具体的被装饰者类 * @author user * */ public class HouseBlend extends Beverage { public HouseBlend() { description = "HouseBlend"; } @Override public double cost() { return 2.13; } }
/* * 装饰者摩卡 */ public class Moca extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Moca(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",moca"; } @Override public double cost() { return 0.2 + beverage.cost(); } }
/* * 装饰者奶泡 */ public class Milk extends CondimentDecorator { Beverage beverage; public Milk(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ",Milk"; } @Override public double cost() { return 0.5 + beverage.cost(); } }
public class AppTest { public static void main(String[] args) { Beverage beverage = new Espresso(); System.out.println(beverage.getDescription()+":"+beverage.cost()); Beverage beverage1 = new Espresso(); beverage1 = new Moca(beverage1); System.out.println(beverage1.getDescription() +":"+beverage1.cost()); Beverage beverage2 = new Espresso(); beverage2 = new Moca(beverage2); beverage2 = new Milk(beverage2); System.out.println(beverage2.getDescription() +":"+beverage2.cost()); } }
测试结果:
Espresso:0.23 Espresso,moca:0.43000000000000005 Espresso,moca,Milk:0.93
总结:
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继承
针对接口编程,不针对实现编程
为交互对象之间的松耦合设计而努力
对扩展开放,对修改关闭(本章节新学习的OO原则)
l OO模式
装饰者模式—动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
l 要点归纳
继承和装饰者都可以让我们扩展行为,但继承不是弹性设计的最佳方案。
装饰者模式意味着一群装饰者类,装饰者类反应了被装饰组件的类型,可以用多个装饰者包装对象。
装饰者可以在被装饰者的行为之前或者之后加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为取代,以到达特定目的。
装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,过度使用会使程序变得复杂。
标签:装饰者模式
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