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数据持久化PlayerPrefs

时间:2017-12-05 18:54:37      阅读:136      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:取数据   erp   类型   类方法   读取数据   string   保存数据   支持   数据持久化   

1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典

2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值

3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据

保存数据:

  PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);

  PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade);

  PlayerPrefs.SetString("Name",mName);

读取数据:

  PlayerPrefs.GetInt("Age");

  PlayerPrefs.GetString("Name);

  PlayerPrefs.GetFloat("Grade");

主要包含的类方法:

  PlayerPrefs.DeleteKey(Key:string)  删除指定数据

  PlayerPrefs.DeleteAll();  删除所有数据

  PlayerPrefs.HasKey(Key:string)  判断数据是否存在

数据持久化PlayerPrefs

标签:取数据   erp   类型   类方法   读取数据   string   保存数据   支持   数据持久化   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wuwenbo/p/7988528.html

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