码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

关于U3d GameObject类型的可用描述

时间:2017-12-06 13:08:17      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ges   方法   开发效率   部分   object   自身   变量   img   关于   

u3d2017.2.2版本的GameObject

第一部分,

提供了gameobject的在Hierachy中的状态

自身包含的一些系统的组件引用,这部分引用不用在额外本地做一份,多此一举,我们考虑的是更大开发效率和美观易用,缓存变量的都是狗屁道理都不是

技术分享图片

第二部分,

提供gameobject的find操作,用来查找指定对象,Find无法查找隐藏

提供组件的操作,组件添加,组件的查找

提供广播的方法,对自己广播,对自己和子广播,和向上广播(这个其实挺有用的,层级上的状态传输,很少有人用)

技术分享图片

关于U3d GameObject类型的可用描述

标签:ges   方法   开发效率   部分   object   自身   变量   img   关于   

原文地址:http://www.cnblogs.com/gonghongmiao/p/7991679.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!