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BZOJ2001 HNOI2010 城市建设

时间:2017-12-07 23:58:11      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:blank   amp   复杂   ret   分治算法   永久   using   动态   一个   

  题目大意:动态最小生成树,可以离线,每次修改后回答,点数20000,边和修改都是50000。

 

  顾昱洲是真的神:顾昱洲_浅谈一类分治算法

  链接: https://pan.baidu.com/s/1c2lkayO 密码: 83rx

  讲的很妙,大致的几个注意点在代码里面也有提到。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define LL long long
using namespace std;

const int N = 50010;
const LL Inf = 1e9+7;
struct UPD{int k,v;}Upd[N];
struct EDGE{
  int x,y,pos,val;
  bool operator <(const EDGE &e)const{
    return val<e.val;
  }
}E[51][N],Edge[N],que[N];
int n,m,q,fa[N],pos[N],Enum[N],Eval[N];
LL Ans[N];

inline int gi(){
  int x=0,res=1;char ch=getchar();
  while(ch>‘9‘||ch<‘0‘){if(ch==‘-‘)res*=-1;ch=getchar();}
  while(ch<=‘9‘&&ch>=‘0‘)x=x*10+ch-48,ch=getchar();
  return x*res;
}

inline int find(int x){
  return fa[x]==x?x:fa[x]=find(fa[x]);
}

inline void clear(int tot){
  for(int i=1;i<=tot;++i){
    fa[Edge[i].x]=Edge[i].x;
    fa[Edge[i].y]=Edge[i].y;
  }
}

inline void contraction(int &tot,LL &tval,int cnt=0){//求出必在树中的边,操作是缩点+永久修改总代价
  clear(tot);sort(Edge+1,Edge+tot+1);
  for(int i=1;i<=tot;++i){
    int f1=find(Edge[i].x),f2=find(Edge[i].y);
    if(f1==f2)continue;
    fa[f2]=f1;que[++cnt]=Edge[i];
  }
  for(int i=1;i<=cnt;++i)
    fa[que[i].x]=que[i].x,fa[que[i].y]=que[i].y;
  for(int i=1;i<=cnt;++i){
    if(que[i].val==-Inf)continue;
    int f1=find(que[i].x),f2=find(que[i].y);
    fa[f2]=f1;tval+=que[i].val;
  }
  cnt=0;
  for(int i=1;i<=tot;++i){
    int f1=find(Edge[i].x),f2=find(Edge[i].y);
    if(f1==f2)continue;
    que[++cnt]=Edge[i];pos[Edge[i].pos]=cnt;
    que[cnt].x=f1;que[cnt].y=f2;
  }
  tot=cnt;for(int i=1;i<=tot;++i)Edge[i]=que[i];
  //上面的操作是求出在树中的、代价不为-Inf的边,并不忽略其他所有边。
  //即只清理掉了必在树中的边。
  //若本来图是(n,m,k),则变成了(k+1,m-k+1,k),主要还是在于点数的减少,变成与k=(r-l+1)线性相关。
  //值得思考/学习的地方:并查集只清理关键点、最后一个for中并没有fa[f2]=f1操作的原因。
}

inline void reduction(int &tot,int cnt=0){//删除必定不在生成树中的边
  clear(tot);sort(Edge+1,Edge+tot+1);
  for(int i=1;i<=tot;++i){
    int f1=find(Edge[i].x),f2=find(Edge[i].y);
    if(f1==f2){
      if(Edge[i].val==Inf)
        que[++cnt]=Edge[i],pos[Edge[i].pos]=cnt;
      continue;
    }
    fa[f1]=f2;que[++cnt]=Edge[i],pos[Edge[i].pos]=cnt;
  }
  tot=cnt;for(int i=1;i<=tot;++i)Edge[i]=que[i];
  //上面的操作删掉了必定不在生成树中的边。
  //若本来图是(n,m,k),则变成了(n,n+k-1,k)。
  //又因为执行reduction操作前图已经是(k+1,m-k+1,k)的了
  //所以图会变成(k,2k,k),减少了边数,图变得完全与k=(r-l+1)线性相关。

  //所以每次做mst边数和(r-l+1)(即k)线性相关,由主定理知复杂度是O(q*log_q*log_q*α)。
}

//contraction和reduction中都死死抓住了pos和Edge之间的关系。

inline void solve(int l,int r,int dep,LL tval){
  int tot=Enum[dep],mid=(l+r)>>1;
  if(l==r)Eval[Upd[l].k]=Upd[r].v;
  for(int i=1;i<=tot;++i){
    E[dep][i].val=Eval[E[dep][i].pos];
    Edge[i]=E[dep][i];
    pos[E[dep][i].pos]=i;
  }
  //pos和Edge有很重要的关系。
  //pos[i]指的是读入顺序的第i条边在Edge的下标。
  //而Edge.pos指的是这条边是读入的第几条边。
  //即:pos[Edge[i].pos]=i。
  
  if(l==r){
    clear(tot);sort(Edge+1,Edge+tot+1);
    for(int i=1;i<=tot;++i){
      int f1=find(Edge[i].x),f2=find(Edge[i].y);
      if(f1==f2)continue;fa[f2]=f1;tval+=Edge[i].val;
    }
    Ans[l]=tval;return;
  }
  //递归边界。这个时候的图,也就一两个点,一两条边了吧?
  
  for(int i=l;i<=r;++i)Edge[pos[Upd[i].k]].val=-Inf;
  contraction(tot,tval);
  for(int i=l;i<=r;++i)Edge[pos[Upd[i].k]].val=Inf;
  reduction(tot);Enum[dep+1]=tot;
  
  //论文里面的R-C-R的第一个R是没有必要的,只要C-R即可。
  for(int i=1;i<=tot;++i)E[dep+1][i]=Edge[i];
  //这种记录图的方式很巧妙。
  solve(l,mid,dep+1,tval);solve(mid+1,r,dep+1,tval);
  //关键边被修改成Inf就这么传下去了……不过没有任何关系。
}

int main(){
  n=gi();m=gi();q=gi();
  for(int i=1;i<=m;++i)E[0][i]=(EDGE){gi(),gi(),i,Eval[i]=gi()};
  for(int i=1;i<=q;++i)Upd[i]=(UPD){gi(),gi()};
  Enum[0]=m;solve(1,q,0,0);
  for(int i=1;i<=q;++i)printf("%lld\n",Ans[i]);
  return 0;
}

 

  

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fenghaoran/p/8001387.html

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