标签:additional 应用程序 interface loading import
#import "MainViewController.h" #import "Student.h" @interface MainViewController () @end @implementation MainViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //数据持久化 ,本地存贮 //1.通过代码找到当前应用程序的沙盒路径 //函数: 参数1:要找沙盒中的哪个文件夹 //参数2:在系统的什么地方去找文件夹(在IOS系统下,只能用NSUserDomainMask = 1) //参数3:是否是一个绝对路径 // NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); // // NSLog(@"documents的路径:%@",paths); // //三个文件夹的作用 //1.Documents文件夹:存贮用户的设置,用户需要保存的一些数据 //限制:如果你在iCloud服务,会把Documents文件中所有的数据都上传到服务器上.iCloud服务器提供空间是有限的(5G),不要贼这个文件夹存储音频/视频/体积比较大的问价; //2.Library: --Caches;缓存文件夹,存贮系统/用户的一些缓存文件(比如:txt/图片/视频/音频...,清楚缓存就是删除这个文件夹) //Perferences文件夹:是给开发者使用的偏好设置文件夹,用来存贮应用执行需要的一些数据. //3.tmp文件夹:存贮临时文件 ,在版本更新的时候会被删除掉所有内容. //4.应用程序的可执行文件(.app),包含这个应用程序执行的所有代码,资源,基本设置,(完全不能被修改)(NSBundle) //获取app中一个图片路径 //参数1:资源的文件名 //参数2:资源的文件类型 // NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1-121126113549" ofType:@"jpg"]; // NSLog(@"%@",imagePath); // // UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; //两种显示图片的方式; // UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]; // UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"1-121126113549.jpg"]; // imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath]; // [self.view addSubview:imageView]; //imageNamed加载图片,并且把image缓存到内存里面, //imageWithContentsOfFile是只显示图片,但不加到内存中。 //所以加载大量图片的时候用imageWithContentsOfFile比较好,内存不会变大。 //--------------简单的对象写入本地--_-_------------// //NSString,NSArray,NSDictionary,,,这种系统自己提供数据容器类产生的对象,称为简单对象 //NSString字符串写入本地 NSString *string = @"没事儿不要老请假!"; //系统提供的直接写入本地的方法 //拼接文件路径 //获取libary的文件夹路径 NSString *libPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]; NSString *strPath = [libPath stringByAppendingString:@"/string.txt"]; NSLog(@"字符串文件的路径%@",strPath); //参数1:文件的路径 参数2:是否对存贮的过程进行保护 参数3:对文本的编码方式(utf8) 参数4:错误信息() NSError *error = nil; [string writeToFile:strPath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (error != nil) { NSLog(@"错误信息: %@",error); } //从本地读取文件数据 NSString *readStr = [NSString stringWithContentsOfFile:strPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSLog(@"%@", readStr); //数组的读写 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"aa",@"bb", @"cc", @"dd", @"ee", @"ff", nil]; //数组对象的路径拼接 NSString *arrayPath = [libPath stringByAppendingPathComponent:@"array.plist"]; [array writeToFile:arrayPath atomically:YES]; //读取 NSArray *readArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:arrayPath]; NSLog(@"%@",readArray); //使用NSUserDefaults类进行本地存储 //这是一个可以保存在本地的系统的字典 //使用一个单例方法 创建这个对象 //单例 : 设计模式:在一个程序运行中,只会产生一个对象 NSUserDefaults *userdefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; //使用 [userdefaults setObject:@"alksdjflkasd" forKey:@"key"]; //立即写入本地 [userdefaults synchronize]; //显示 (判断第一次登陆) NSLog(@"%@", [userdefaults objectForKey:@"key"]); //判断用户是否是第一次使用应用 if ([[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"isFirstLogin"] == nil) { //如果第一次使用 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"YES" forKey:@"isFirstLogin"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; }else{ //不是第一次 } //4.复杂对象写入本地 Student *stu = [[Student alloc] init]; stu.name = @"maidong"; stu.sex = @"nv"; stu.address = @"liaoningdalian"; //归档类 ,把一个复杂对象写入本地(只能实现有NSCoding协议的) //参数1:你要存储的对象(必须是实现<NSCoding>协议) //参数2:存储路径 NSString *stuPath = [libPath stringByAppendingString:@"student.suiyi"]; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:stu toFile:stuPath]; [stu release]; //读取 //反归档类 Student *stuRead = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:stuPath]; NSLog(@"姓名:%@,性别:%@,住址:%@",stuRead.name,stuRead.sex,stuRead.address); //存储复杂对象的流程 //1.建立类,实现NSCoding协议,对所有的属性进行编码的解码 //2.利用归档类(NSKeyedArchinver)对一个类的对象进行归档写入本地 //3利用反归档类(NSKeyedUnarchiver)对一个路径下的归档文件进行反归档,产生一个新的对象 } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ @end
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