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装饰模式(Decorator)

时间:2017-12-14 03:32:27      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ext   orb   style   ide   http   如何使用   操作   分享   因此   

一、概念:

  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。【DP】

二、通俗的理解;

  装饰模式是利用其中的方法为来对对象进行包装的,这样每个包装对象的事项就和如何使用这个对象分离了,

每个对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加到对象链中去。

三、附加类图;

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四、对类图的解释;

  Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreateComponent是定义了一个具体的对象,

也可以给这个对象添加 一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componet,从外类来扩展Component类的功能,

但对于Component来说,是无需知道Descorator的存在的。至于ConcreteDescorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

 

五、类图代码的附加;

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Decorator
{
    //Component类;

    public abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();           //定义的接口中的实现方法
    }

    public class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的实现操作");
        }
    }

    public class Decorator : Component
    {
        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)
        {
            //设置Component
            this.component = component;
        }

        public override void Operation()
        //重写Operation(),实际是执行的是Component的Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

    public class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        public override void Operation()
        {
            base.Operation();       //关键的一步
            SubedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
        public void SubedBehavior()
        {
            //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别
        }
    }


    public class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }
        public void AddedBehavior()
        {
            //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别
        }
    }

    //客户端代码的实现;
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);
            d2.Operation();
            //装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例话对象c,然后用ConcreteDecorateA的实例化对象d1来包装c,在用ConcreteDecoratorB的对象d2来包装d1,最终执行d2的Operation()

            Console.ReadKey();
        }
    }

}

结果;

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六、案例的使用;

  在生活中我们时刻个电脑打交道,那么电脑就是我们补课或缺的一部分,那么我们肯定会给电脑进行添加东西,进行装饰了,有外观上的装饰,同样也有内在的性能改变,这就用到了装饰模式了。

对于电脑我们可以以性能的装饰来进行实例的演习。性能中,我们可以加固态硬盘、内存条等。那么进行演示:

代码的附加:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test_01
{

    public abstract class Computer
    {
        public abstract void Show();
    }


    public class HPComputer:Computer
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine("以下是对惠普电脑的一系列操作");
        }
    }


    public class Decorator:Computer
    {
        protected Computer computer;

        public void SetCompueter(Computer computer)
        {
            this.computer = computer;
        }

        public override void Show()
        {
            if(computer!=null)
            {
                computer.Show();
            }
        }
    }


    public class SSD:Decorator
    {
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("我的电脑加装了固态硬盘");
        }
    }


    public class Memory : Decorator
    {
        public override void Show()
        {
            base.Show();
            Console.WriteLine("我的电脑加装了内存条");
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HPComputer decorator = new HPComputer();
            SSD ssd = new SSD();
            Memory memory = new Memory();

            ssd.SetCompueter(decorator);
            memory.SetCompueter(ssd);
            memory.Show();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
运行结果;

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结语:到底在什么地方使用装饰模式;

   当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。装饰模式是提供了一个非常好的解决方案,他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,因此当需要执行特殊操作行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能 包装对象了【DP】

优点

           1、装饰者模式比继承更灵活

           2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。

           3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。        

缺点

           1、会产生很多小对象,增加了系统的复杂性。

           2、更加易于出错,排错也很困难,较为烦琐。

所以,使用装饰模式一定要小心小心再小心,万不可出错,不然BUG不断了。

装饰模式(Decorator)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8034892.html

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