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Proe Top-Down设计演示

时间:2014-05-12 06:04:30      阅读:979      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前段时间有网友问我,proe 里面有没有装配设计中当某一零件尺寸需要修改时,

与其相关的零件尺寸都需要随之做相应改变的法子。我认为top-down是很好的选择。

下面介绍一下top-down的理论:

就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

零件与零件之间的约

束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,

再进行单个零件的详细

设计。

这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

有利于提高工

作效率。

 

Pro/ENGINEER

软件提供了完整的

top-down

设计方案,通过定义顶层的设

计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

Top-Down

设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

确定设计意图;

规划、

创建产品结构;

产品的三维空间规划;

通过产品的结构层次共享设计信息;

元件

之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down

设计是驾御和控制

Pro/ENGINEER

软件相关性设计工具最好的方法。

 

而且在遇到需要进行设计变

更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

自顶向下(

top-down

)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期

就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

零件与零件之间的约

束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,

再进行单个零件的详细

设计。

这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

有利于提高工

作效率。

 

Pro/ENGINEER

软件提供了完整的

top-down

设计方案,通过定义顶层的设

计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

Top-Down

设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

确定设计意图;

规划、

创建产品结构;

产品的三维空间规划;

通过产品的结构层次共享设计信息;

元件

之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down

设计是驾御和控制

Pro/ENGINEER

软件相关性设计工具最好的方法。

 

而且在遇到需要进行设计变

更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

自顶向下(top-down)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期就按照产品

的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、零件与零件之间的约束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,再进行单个零件的详细设计。这种设计过程

最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,有利于提高工作效率。  Pro/ENGINEER

软件提供了完整的top-down设计方案,通过定义顶层的设计意图(骨架)并从产品结构

的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。Top-Down设计在组织方式上具有这样几

个主要设计理念:确定设计意图;规划、创建产品结构;产品的三维空间规划;通过产品

的结构层次共享设计信息;元件之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down设计是驾御和控制Pro/ENGINEER软件相关性设计工具最好的方法。

而且在遇到需要进行设计变更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

这里用一个简单的案例,演示各零件随着骨架的变化而变化,希望大家得到一点启示。

下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下方。

该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD ,转载请注明出处!

 

bubuko.com,布布扣
首先新建一个组件。
 
bubuko.com,布布扣
在组件里面创建元件。
 
bubuko.com,布布扣
元件创建时,选“骨架模型”。
 
bubuko.com,布布扣
创建选项。“从现有复制”,点确定。
 
bubuko.com,布布扣
骨架模型已创建,单独打开它。
 
bubuko.com,布布扣
用拉伸曲面做一个立方体。
 
bubuko.com,布布扣
先画横竖2个中心线。
 
bubuko.com,布布扣
画一个100*50 的矩形。
 
bubuko.com,布布扣
双向拉伸20,封闭端。
 
bubuko.com,布布扣
自动倒圆角。
 
bubuko.com,布布扣
圆角半径设为2,面组就是选择刚创建的立方体。
 
bubuko.com,布布扣
倒完圆角之后,我们复制立方体的面。
 
bubuko.com,布布扣
复制2次,后续有用。
 
bubuko.com,布布扣
用拉伸做一张面。
 
bubuko.com,布布扣
再用拉伸,做一张如上图“L“形的面。
 
bubuko.com,布布扣
将“L”形面复制一遍。
 
bubuko.com,布布扣
再将中心的拉伸面复制。
 
bubuko.com,布布扣
合并如上图的面组。
 
bubuko.com,布布扣
再合并如上图的面组。
 
bubuko.com,布布扣
合并如上图的面组。
 
bubuko.com,布布扣
经过3此合并之后,就分成了3个面组,如上图所示。
 
bubuko.com,布布扣
选“工具”,“发布几何”。
 
bubuko.com,布布扣
选择如上图的曲面组,将其发布。
 
bubuko.com,布布扣
用相同的方法,将3个部分的面组,分别发布出去,保存零件。
 
bubuko.com,布布扣
再新建第一个零件。
 
bubuko.com,布布扣
复制几何
 
bubuko.com,布布扣
选择前面创建的骨架模型。
 
 
bubuko.com,布布扣
选择放置的坐标系。
 
 
bubuko.com,布布扣
“发布几何”这里选择骨架模型里面的一个面组。
 
bubuko.com,布布扣
将复制过来的几何面组实体化,
用同样的方法,创建第二个和第三个零件。
 
 
bubuko.com,布布扣
将新建的3个零件,组装到骨架模型所在的组件里面去。
 

 
bubuko.com,布布扣
3个零件都用“缺省”装配即可
 
bubuko.com,布布扣
下面就开始修改骨架模型的尺寸,看看下面的零件会否跟着变化。
 
bubuko.com,布布扣
将50 这个尺寸改为30,
 
bubuko.com,布布扣
点一下“重新生成”。
 
bubuko.com,布布扣
各个零件已经相应的发生变化。
 
bubuko.com,布布扣
再改一个尺寸试试。
 
bubuko.com,布布扣
相对应的零件都会发生变化。
 
=====================================================================
至此,教程已完结,我只做了2个尺寸变化的演示,但只要理解掌握了top-down的理念
和思想,大家可以自由发挥,怎么应用都可以。这个方法在设计里面非常好用,
非常便于更改产品的尺寸,省去很多反复修改模型的步骤,只有使用得当,
可以大大的节省设计的时间,提供工作效率。
附上我做的3D 图档,感兴趣的可以下载看看。
 

 

 

bubuko.com,布布扣 top-down 练习文档

Proe Top-Down设计演示,布布扣,bubuko.com

Proe Top-Down设计演示

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原文地址:http://www.cnblogs.com/QQ965213592/p/3721094.html

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