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NGUI_Input

时间:2017-12-18 00:00:20      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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九、输入框Input

 

1、凡是用户可以输入文本的地方,几乎都用输入框,有登录账号和密码、输入角色名称、输入聊天内容

2、手动拼接输入框,拖动预制体的就不再说了

 

(1)、创建一个Sprite作为输入框的底板

(2)、为输入框的底板附上UIInput组件   Attach-->InputField Scripts,在此之前要为其附加boxCollider

(3)、创建一个Laber用来显示用户的输入信息,显示文字信息的都要添加Laber.

(4)、将Label子物体拖到Input中的Label中即可。

 

3、参数的解释;

 

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(1)、Label:设置用来显示 文本信息的Laber

(2)、Starting Value:默认的输入文字

(3)、Saved As:输入的内容在Player Pref中的哪个字段进行保存。

(4)、Active Text Color:活动文本的颜色和透明度

(5)、Inactive Color:不活动的文字颜色和透明度

(6)、Caret Color :设定插入符的颜色和透明度

(7)、Selection Color :选中的文本颜色和透明度

(8)、Input Type:输入的l类型:

(9)、KeyBoard Type :输入文本时。键盘的类型设定。

(10)、Validation:验证

(11)、Character Limit:可输入的最大字符限制,注意,一个汉字占用两个字符

(12)、On Submit:提交输入内容是触发事件函数设定

(13)、On Change:当输入内容改变时的触发事件函数设定

 

4、注意事项;

  • 输入框是无法显示文字的,必须借助于一个Laber来显示输入的文本。
  • 输入框中的字体是与其Laber中的字体类型
  • 输入框中的字体颜色如果发生冲入,则以输入框的字体颜色为主

5、发生以下情况,则会造成输入框无法显示文字:

  1. 超出字数的范围了
  2. 输入的字符不符合验证类型
  3. 关联的Label设定的文字大小超出范围不显示
  4. 将文字设为全透明了

NGUI_Input

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8053686.html

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