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NGUI_Button

时间:2017-12-18 01:23:04      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sse   set   禁用   gpo   audioclip   style   时间   响应   拖动   

十、按钮,Button

1、按钮的核心作用:

  • 按钮能够接收单击并触发响应事件
  • 按钮单击时能同时触发多个响应事件
  • 按钮可以有普通、悬停、单击、禁用等多个状态的不同表现
  • 广泛的说,按钮的核心在于接收事件

2、创建按钮:

  1. 创建一个sprite,这个sprite将会是按钮的外形
  2. 选中这个sprite,然后为其添加Boxcollier,附加ButtonScript
  3. 在Sprite的子节点上添加Laber,用来显示按钮的内容

【注意】:Laber的深度要高于这个按钮的深度

小提示:创建出来的Sprite记得单击Snap,让他回归到原尺寸大小,然后再去进行调整。

3、参数解释:

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(1)、Tween Target:动画目标, 默认就是按钮自己

(2)、DragOver:拖动结束事件

(3)、Transition:过渡时间

(4)、Color:颜色模块

(5)、Sprites:精灵设置模块

(6)、OnClick:按钮响应单击事件

4、制作按钮的放缩动画;当我们单击按钮时,按钮会有一个放缩动画

(1)、在按钮上添加ButtonScale脚本

 

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  • TweenTarget:控制的动画作用的目标
  • Hover:当鼠标划过的时候,按钮控件的大小变化
  • Pressed;当按钮按下的时候,按钮控件的大小变化
  • Duration:完成缩放动画的时间

注意:ButtonScale只适用于为按钮制作动画

5、制作按钮的偏移动画:

在按钮上添加ButtonOffset

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  • Hover:按钮在鼠标滑过的时候的位置偏移
  • Pressed:按钮在按下的位置偏移
  • Duration;持续时间

6、制作按钮的旋转动画

在按钮上添加ButtonRotation

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7、添加按钮单击音效

在按钮上添加PlaySound

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AudioClip:音效的源文件

Trigger:触发模式    

Volume:声音大小

Pitch;音调

 

NGUI_Button

标签:sse   set   禁用   gpo   audioclip   style   时间   响应   拖动   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8053861.html

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