定义:
定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。
解决的问题:
- 避免了系统与系统之间的高耦合度
- 使得复杂的子系统用法变得简单
uml类图:
模式组成:
- Facade:外观角色。是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组成
- Subsystem classes:子系统角色。实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例
- client:客户角色。调用facade角色获得完成相应的功能
优点:
- 降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
- 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
- 减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
- 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现
- 降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点:
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
应用:
举个栗子:
定义外观角色
class Computer { Memory memory; Cpu cpu; public Computer() { memory = new Memory(); cpu = new Cpu(); } public void start() { memory.start(); cpu.start(); } }
定义子系统角色
class Memory { public void start() { System.out.println("memory start!"); } }
定义子系统角色
class Cpu { public void start() { System.out.println("cpu start!"); } }
客户端调用
public static void main(String[] args) { Computer c = new Computer(); c.start(); }