1、观察者模式
1.1 形象地认识观察者模式
- 报社的业务是出版报纸
- 用户像某家报社订阅了报纸,那么一旦报社有新的报纸,就会送到用户处。只要是订户,就一直会收到新报纸;
- 当用户不再想看报纸时,取消订阅,报社则不再送新的报纸来
去订阅报纸,也可以理解为“一直在观察新的报纸是否发布”,所以订阅的人也就是“观察者”,被观察的对象,也就是“主题”。
这种场景很常见,再比如求职者和猎头(是不是和Servlet的事件监听器很像呢?):
1.2 定义观察者模式
观察者模式,实际上定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
1.3 网络气象站的建立故事
1.3.1 故事背景
气象站将建立新一代的网络气象观测站,这个业务外包给了某公司,业务要求是这样的:
- 气象站会提供WeatherData对象,由其追踪目前的天气情况
- 外包公司要建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计、简单预报
- 当WeatherData对象获取到新的数据时,三种布告板必须更新
- 要求可拓展,能让其他开发者根据API自定义公告板
1.3.2 目前有什么
WeatherData类有getter方法,分别获取温度、湿度和气压:
- getTemperature()
- getHumidity()
- getPressure()
WeatherData类有measurementsChanged()方法:
- 气象测量数据更新时,该方法会被调用(你不需要关心怎么调用的,这里只是条件,你只需要知道该方法会被调用即可)
- 该方法需要外包公司实现具体代码
1.3.3 要做什么
- 实现三个基本的布告板,且WeatherData有数据更新时,布告板的信息也必须更新
- 系统可扩展,让其他开发人员可以自定义布告板,且可随意添加和删除
1.3.4 错误的示范
直接实现WeatherData类的measurementsChanged()方法:
public void measurementChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
这种方式,增减布告板时必须修改此处的代码,同时update方法看上去,完全也可以做成统一的接口,出现变动的情况下,会变动太多的代码,耦合性太强。
1.3.5 观察者模式的威力
建立主题接口:
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObservers();
}
建立观察者接口:
public interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
建立展示接口:
public interface DisplayElement {
void display();
}
在WeatherData中,新增观察者的集合属性,再实现主题接口:
public class WeatherData implements Subject{
//新增订阅者集合属性
private ArrayList<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
if (!observerList.contains(o)) {
observerList.add(o);
}
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if (observerList.contains(o)) {
observerList.remove(o);
}
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer o : observerList) {
o.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
public void measurementChanged() {
notifyObservers();
}
}
建立布告板(以CurrentConditionsDisplay为例):
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
private Subject weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
//保留Subject的引用,将来取消注册时会比较方便
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
//把温度、湿度、压力先保存一下,再调用display方法展示
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
display();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("currentConditionsDisplay:");
System.out.println(" temperature:" + this.temperature);
System.out.println(" humidity:" + this.humidity);
System.out.println(" pressure:" + this.pressure);
}
}
通过以上,我们可以看到,当new一个CurrentConditionsDisplay对象时,其实例会被注册到WeatherData类的observerList属性中去,一旦测量值发生变化,我们提到过,会调用measurementChanged()方法,这个方法则通知其观察者集合observerList中的所有观察者,并执行他们的update()方法,也就是最终会调用的display()方法。
1.4 JDK内置的观察者模式 Observer和Observable
Java API有内置的观察者模式,在java.util包中,包含基本的Observer接口和Observable类,对应我们上述提到过的Observer接口和Subject接口。
其中:
- Observable是类,进行了方法的拓展,不再是单纯的接口
- Observable包含setChange()方法,用来标记状态已经改变的事实,且notifyObservers()仅在change为true时通知
- 以更好自定义推送粒度
- 如温度控制很精确每一点点都在变化,会造成持续不断地通知
- 如果我们希望温度变化在1度以上才进行通知,那么就可以在温度变化达到1度时,调用setChange()
- notifyObservers()有重载
- notifyObservers()
- notifyObservers(Object arg)
- 如果需要推“push”数据,则将数据自定义封装为某个数据对象arg(即主动通知观察者,改变的数据是什么)
- 则Observer的update(Observable o, Object arg)可以直接使用arg
- 如果需要拉“pull”数据,则调用notifyObservers(),实际调用notifyObservers(null),观察者需要什么数据,自己去"拉pull"
- 则Observer的update(Observable o, Object arg)需要通过参数Observable的getter获取想要的信息
将以上示例修改为JDK内置的观察者模式(此例为pull拉的形式),那么:
WeatherData:
- 继承Observable,而不再是实现接口
- 不再需要“为了记住观察者们而新增观察者的集合属性”,因为Observable中已经有了
- 通知观察者前必须调用setChanged()方法
public class WeatherData extends Observable{
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
public void measurementChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
}
}
CurrentConditionsDisplay:
- 因为是拉pull,所以先确定被观察者的类型
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
private Observable weatherData;
public CurrentConditionsDisplay(Observable weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.addObserver(this);
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof WeatherData) {
WeatherData weatherData = (WeatherData) o;
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this.humidity = weatherData.getHumidity();
this.pressure = weatherData.getPressure();
}
display();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("currentConditionsDisplay:");
System.out.println(" temperature:" + this.temperature);
System.out.println(" humidity:" + this.humidity);
System.out.println(" pressure:" + this.pressure);
}
}
JDK内置观察者模式的缺点:
- Observable是一个类而不是接口,而Java不能多继承,限制了它的使用
- setChanged()方法是protected修饰,所以除非你继承自Observable,否则你无法创建一个Observable实例并组合到你自己的对象中
2、再多叨叨两句
明白了观察者模式,现在回想起来Servlet的事件监听器,可以说是很相似了。
在上述关于观察者模式的示例中可以发现,作为观察者,必须主动通过主题类来调用其方法进行注册,如上例中展示板CurrentConditionsDisplay的构造函数中调用了weatherData.registerObserver(this)方法。
但是在Servlet监听器中我们知道,实现监听器接口的方法中,并没有要求自己调用所谓的类似注册的方法,那么服务器如Tomcat又是如何知道我是否“订阅”了呢?它是如何确定“需要接收推送事件的对象们”的呢?实际上我们做了这个步骤的,但不是在类里,而是在web.xml中,配置了监听器的信息,那么Tomcat内部自然在读取web.xml以后,就可以执行类似观察者注册的操作了。
当然,至于像Tomcat中是不是以这种观察者模式的方式来执行的监听器,这里因为笔者尚未去阅读源码,所以以上只是一种推断,或者说是一种认为可以根据以上实现监听器的一种方法。哪天看看源码,如果确实如此,就再写篇博文唠唠吧。
3、本文涉及的设计原则
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力