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laravel 服务容器的由来 代码展示

时间:2017-12-20 20:19:44      阅读:183      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:dump   null   绑定   图片   2-2   script   isp   var   自己   

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  1 <?php
  2 /**
  3  * 目的:代码的完善来说明从 基础类的调用到 工厂类的使用 再到容器的出现的原因
  4  * (首先要明白工厂类和容器的关系 可以理解:容器就是工厂类的升级版(为了解决类的依赖))
  5  * 如果不明白工厂类的往下看看,对比一下这几个例子,相信你就明白了。
  6  * 下面举个例子:
  7  * 简单模拟一个超人
  8  * 1.一个超人 具备超人的能力(就是超人技能:如飞行 射击 扔炸弹 暴力攻击等能力)
  9  * 2.从面向对象设计:首先分析应该分为超人类(Superman) 和超人技能类(Flight Shot UltraBomb等)
 10  * 3.为了规范编程写一个技能接口类(Ability) 用来规范超人技能类(同上) 当然超人也可以写一个超人接口来规范超人,这里就不写了
 11  * 4.看代码 先从没有涉及工厂类讲起,也就是最简单的类的直接调用 往下看
 12  * 5.等一下:再说一下我要实现的是使用超人来拥有超人技能,我到底怎么实现的
 13  * 
 14  */
 15 
 16 //超能力接口   作用:规范每个超人能力类
 17 interface Ability
 18 {
 19     /**
 20      * @Author   shyn
 21      * @DateTime 2017-12-20
 22      * @param    array      $target [针对目标,可以使一个或多个,自己或他人]
 23      * @return   [type]             [description]
 24      * [超能力激活方法]
 25      */
 26     public function activate(array $target);
 27 }
 28 
 29 //飞翔能力
 30 class Flight implements Ability
 31 {
 32     protected $speed;//速度
 33     protected $holdtime;//飞行时间
 34     protected $skill = ‘飞翔技能=‘;//技能描述
 35     public function __construct($speed = 0, $holdtime = 0)
 36     {
 37         $this->speed = $speed;
 38         $this->holdtime = $holdtime;
 39     }
 40     //激活该技能
 41     public function activate(array $target)//参数可以忽略 保留待用
 42     {
 43         echo ‘超人飞行开始‘;
 44     }
 45 
 46     //输出该类实例(就是对象实例 如:new Flight;) 显示信息
 47     public function __toString()
 48     {
 49         return $this->skill.‘速度:‘.$this->speed.‘ 飞翔时间:‘.$this->holdtime;
 50     }
 51 }
 52 
 53 
 54 //射击能力
 55 class Shot{
 56     protected $attack;//伤害
 57     protected $range;//伤害范围
 58     protected $skill = ‘射击技能=‘;//技能解说
 59     public function __construct($attack = 0, $range = 0)
 60     {
 61         $this->attack = $attack;
 62         $this->range = $range;
 63     }
 64 
 65     //激活技能
 66     public function activate(array $target)
 67     {
 68         echo ‘超人射击开始‘;
 69     }
 70     public function __toString()
 71     {
 72 
 73         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 射击距离:‘.$this->range;
 74     }
 75  
 76 }
 77 
 78 //暴击能力
 79 class Force implements Ability
 80 {
 81     protected $attack;//伤害
 82     protected $strength;//力量
 83     protected $range;//范围
 84     protected $skill;//技能标签
 85     public function __construct($attack = 0, $range = 0, $strength = 0)
 86     {
 87         $this->attack = $attack;
 88         $this->range = $range;
 89         $this->strength = $strength;
 90     }
 91 
 92     //激活暴击技能
 93     public function activate(array $target)
 94     {
 95         echo ‘超人暴力攻击‘;
 96     }
 97 
 98     public function __toString()
 99     {
100         $this->skill = ‘暴力能力=‘;
101         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 力量:‘.$this->strength.‘ 范围‘.$this->range;
102     }
103 }
104 
105 //终极炸弹能力(扔炸弹)
106 class UltraBomb implements ability
107 {
108     protected $skill = ‘炸弹技能=‘;
109     protected $range;
110     protected $attack;
111 
112     public function __construct($range = 0 , $attack = 0)
113     {
114         $this->range = $range;
115         $this->attack = $attack;
116 
117     }
118     /**
119      * @Author   shyn
120      * @DateTime 2017-12-20
121      * @param    integer    $bombRange [炸弹伤害范围]
122      * @param    integer    $attack    [炸弹伤害程度]
123      * @return   [type]                [description]
124      * [使用炸弹]
125      */
126     public function throwBomb($range = 5, $attack = 10){
127         
128         echo ‘炸弹范围‘.$range.‘米 伤害为:‘.$attack;
129     }
130 
131     public function activate(array $target)
132     {
133         echo ‘超人炸弹发射‘;
134         return $this;
135     }
136 
137     public function __toString()
138     {
139         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 爆炸范围:‘.$this->range;
140     }
141 
142 }
143 
144 
145 //超人类
146 class Superman
147 {
148     public $power = [];//用来保存超人技能 超人会有多个技能所以用数组
149 
150     public function __construct(){
151         //重点在这里!!! 在没涉及到工厂类的时候,我们使用最简单的 超人技能类的调用类实现 超人拥有超人技能
152         //优点:简单明了一看就懂
153         //缺点:
154         //1.当涉及多个超人技能我们就得一个一个在这里写 从维护方面来说不妥
155         //2.当涉及到多个超人的时候我们还得在写一个这样的超人类 麻烦不 当然麻烦 
156         //3.好,我们用工厂类来解决这个麻烦
157         $this->power =array(
158             ‘flight‘=> new Flight(9, 10),//给超人添加飞行能力
159             ‘force‘ => new Force(33, 19, 20)//给超人添加暴力攻击能力
160         );
161 
162     }
163 
164 }
165 
166 $superman = new Superman();
167 $superman->power[‘flight‘]->activate([]);//超人开始飞行
168 echo‘<br/>‘;
169 $superman->power[‘force‘]->activate([]);//超人开始飞行
170 
171 
172 
173 ?>
View Code
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  1 <?php
  2 
  3 //工厂类的使用
  4 //超能力接口   作用:规范每个超人能力类
  5 interface Ability
  6 {
  7     /**
  8      * @Author   shyn
  9      * @DateTime 2017-12-20
 10      * @param    array      $target [针对目标,可以使一个或多个,自己或他人]
 11      * @return   [type]             [description]
 12      * [超能力激活方法]
 13      */
 14     public function activate(array $target);
 15 }
 16 
 17 //飞翔能力
 18 class Flight implements Ability
 19 {
 20     protected $speed;//速度
 21     protected $holdtime;//飞行时间
 22     protected $skill = ‘飞翔技能=‘;//技能描述
 23     public function __construct($speed = 0, $holdtime = 0)
 24     {
 25         $this->speed = $speed;
 26         $this->holdtime = $holdtime;
 27     }
 28     //激活该技能
 29     public function activate(array $target = [])//参数可以忽略 保留待用
 30     {
 31         echo ‘超人飞行开始‘;
 32     }
 33 
 34     //输出该类实例(就是对象实例 如:new Flight;) 显示信息
 35     public function __toString()
 36     {
 37         return $this->skill.‘速度:‘.$this->speed.‘ 飞翔时间:‘.$this->holdtime;
 38     }
 39 }
 40 
 41 
 42 //射击能力
 43 class Shot{
 44     protected $attack;//伤害
 45     protected $range;//伤害范围
 46     protected $skill = ‘射击技能=‘;//技能解说
 47     public function __construct($attack = 0, $range = 0)
 48     {
 49         $this->attack = $attack;
 50         $this->range = $range;
 51     }
 52 
 53     //激活技能
 54     public function activate(array $target = [])
 55     {
 56         echo ‘超人射击开始‘;
 57     }
 58     public function __toString()
 59     {
 60 
 61         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 射击距离:‘.$this->range;
 62     }
 63  
 64 }
 65 
 66 //暴击能力
 67 class Force implements Ability
 68 {
 69     protected $attack;//伤害
 70     protected $strength;//力量
 71     protected $range;//范围
 72     protected $skill;//技能标签
 73     public function __construct($attack = 0, $range = 0, $strength = 0)
 74     {
 75         $this->attack = $attack;
 76         $this->range = $range;
 77         $this->strength = $strength;
 78     }
 79 
 80     //激活暴击技能
 81     public function activate(array $target = [])
 82     {
 83         echo ‘超人暴力攻击‘;
 84     }
 85 
 86     public function __toString()
 87     {
 88         $this->skill = ‘暴力能力=‘;
 89         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 力量:‘.$this->strength.‘ 范围‘.$this->range;
 90     }
 91 }
 92 
 93 //终极炸弹能力(扔炸弹)
 94 class UltraBomb implements ability
 95 {
 96     protected $skill = ‘炸弹技能=‘;
 97     protected $range;
 98     protected $attack;
 99 
100     public function __construct($range = 0 , $attack = 0)
101     {
102         $this->range = $range;
103         $this->attack = $attack;
104 
105     }
106     /**
107      * @Author   shyn
108      * @DateTime 2017-12-20
109      * @param    integer    $bombRange [炸弹伤害范围]
110      * @param    integer    $attack    [炸弹伤害程度]
111      * @return   [type]                [description]
112      * [使用炸弹]
113      */
114     public function throwBomb($range = 5, $attack = 10){
115         
116         echo ‘炸弹范围‘.$range.‘米 伤害为:‘.$attack;
117     }
118 
119     public function activate(array $target = [])
120     {
121         echo ‘超人炸弹发射‘;
122         return $this;
123     }
124 
125     public function __toString()
126     {
127         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 爆炸范围:‘.$this->range;
128     }
129 
130 }
131 
132 //超人技能工厂类
133 class abilityFactory{
134 
135     public function makeSkill($moduleName , $optoin)
136     {
137         switch($moduleName){
138             case ‘Flight‘: 
139                 return new Flight($optoin[0], $optoin[1]);
140             case ‘Force‘:
141                 return new Force($optoin[0]);
142             case ‘Shot‘: 
143                 return new Shot($optoin[0], $optoin[1], $optoin[2]);
144         }
145 
146     }
147 }
148 
149 
150 //超人类
151 class Superman
152 {
153     public $power = [];//用来保存超人技能 超人会有多个技能所以用数组
154     
155     //初始化时传入传入技能类的名称
156     public function __construct(array $ability)
157     {
158         //这里使用超人能力工厂类
159         //优点:
160         //1.方便对技能的管理 直接在工厂里添加我们扩展的其他超人技能
161         //2.我们的超人类不用直接依赖我们的超人技能类
162         //缺点:
163         //1.不用直接依赖我们的超人技能类但是依赖了工厂类 
164         //2.工厂类改变的话我们的超人技能必将受到影响
165         //3.有没有更好的方法来 当然有把这里理解后就可以继续往下看 我们的神器:容器(可称为超级工厂)
166         //4.容器是什么 不是什么 a.你可以理解一个更厉害的类 b.解决了超人类对工厂类的依赖
167         $af = new abilityFactory();//实例化工厂类
168         foreach ($ability as $abilityName => $abilityOptions) {
169             $this->power[] = $af->makeSkill($abilityName, $abilityOptions);
170 
171         }
172     }
173 
174     // 查看超人能力
175     public function __toString()
176     {
177         if(count($this->power)<1){
178             return ‘超人无能纳,还没任何技能‘;
179         }
180         foreach ($this->power as $key => $value) {
181                 echo $key.‘=>‘.$value.‘<br/>‘;    
182         }
183         return ‘超人共有‘.count($this->power).‘个技能‘;
184     }
185 }
186 
187 $ability = [‘Flight‘=>[1,4]];//填写超人技能类名不区分大小写对应 能力工厂类中case
188 $superman = new Superman($ability);
189 
190 echo ‘<pre>‘;
191 var_dump($superman);//此时可以看到超人类中power 属性已经拥有该超人技能对象
192 $superman->power[0]->activate([]);//使用技能 看到这里完美 activate([]) 传递了一个空数组完全可以不需要 这里为了你可以传递技能参数故意添加的 可以自己试试搞一下 有些东西得练一下才好记得才明白
193 //继续往下看 
194 ?>
View Code
技术分享图片
  1 <?php
  2 //超能力接口   作用:规范每个超人能力类
  3 interface Ability
  4 {
  5     /**
  6      * @Author   shyn
  7      * @DateTime 2017-12-20
  8      * @param    array      $target [针对目标,可以使一个或多个,自己或他人]
  9      * @return   [type]             [description]
 10      * [超能力激活方法]
 11      */
 12     public function activate(array $target);
 13 }
 14 
 15 //飞翔能力
 16 class Flight implements Ability
 17 {
 18     protected $speed;//速度
 19     protected $holdtime;//飞行时间
 20     protected $skill = ‘飞翔技能=‘;//技能描述
 21     public function __construct($speed = 0, $holdtime = 0)
 22     {
 23         $this->speed = $speed;
 24         $this->holdtime = $holdtime;
 25     }
 26     //激活该技能
 27     public function activate(array $target = [])//参数可以忽略 保留待用
 28     {
 29         echo ‘超人飞行开始‘;
 30     }
 31 
 32     //输出该类实例(就是对象实例 如:new Flight;) 显示信息
 33     public function __toString()
 34     {
 35         return $this->skill.‘速度:‘.$this->speed.‘ 飞翔时间:‘.$this->holdtime;
 36     }
 37 }
 38 
 39 
 40 //射击能力
 41 class Shot{
 42     protected $attack;//伤害
 43     protected $range;//伤害范围
 44     protected $skill = ‘射击技能=‘;//技能解说
 45     public function __construct($attack = 0, $range = 0)
 46     {
 47         $this->attack = $attack;
 48         $this->range = $range;
 49     }
 50 
 51     //激活技能
 52     public function activate(array $target = [])
 53     {
 54         echo ‘超人射击开始‘;
 55     }
 56     public function __toString()
 57     {
 58 
 59         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 射击距离:‘.$this->range;
 60     }
 61  
 62 }
 63 
 64 //暴击能力
 65 class Force implements Ability
 66 {
 67     protected $attack;//伤害
 68     protected $strength;//力量
 69     protected $range;//范围
 70     protected $skill;//技能标签
 71     public function __construct($attack = 0, $range = 0, $strength = 0)
 72     {
 73         $this->attack = $attack;
 74         $this->range = $range;
 75         $this->strength = $strength;
 76     }
 77 
 78     //激活暴击技能
 79     public function activate(array $target = [])
 80     {
 81         echo ‘超人暴力攻击‘;
 82     }
 83 
 84     public function __toString()
 85     {
 86         $this->skill = ‘暴力能力=‘;
 87         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 力量:‘.$this->strength.‘ 范围‘.$this->range;
 88     }
 89 }
 90 
 91 //终极炸弹能力(扔炸弹)
 92 class UltraBomb implements ability
 93 {
 94     protected $skill = ‘炸弹技能=‘;
 95     protected $range;
 96     protected $attack;
 97 
 98     public function __construct($range = 0 , $attack = 0)
 99     {
100         $this->range = $range;
101         $this->attack = $attack;
102 
103     }
104     /**
105      * @Author   shyn
106      * @DateTime 2017-12-20
107      * @param    integer    $bombRange [炸弹伤害范围]
108      * @param    integer    $attack    [炸弹伤害程度]
109      * @return   [type]                [description]
110      * [使用炸弹]
111      */
112     public function throwBomb($range = 5, $attack = 10){
113         
114         echo ‘炸弹范围‘.$range.‘米 伤害为:‘.$attack;
115     }
116 
117     public function activate(array $target = [])
118     {
119         echo ‘超人炸弹发射‘;
120         return $this;
121     }
122 
123     public function __toString()
124     {
125         return $this->skill.‘伤害:‘.$this->attack.‘ 爆炸范围:‘.$this->range;
126     }
127 
128 }
129 //超人类
130 class Superman
131 {
132     public $power = [];//超人技能
133 
134     //超人改造 能力接口规范 遵循能力接口规范的才可以
135     public function __construct(Ability $ability = null)
136     {
137         //设置超人每个技能名字
138         if($ability != null){
139             $name = strtolower(get_class($ability));
140             $this->power[$name] = $ability;
141         }
142     }
143     /**
144      * @Author   shyn
145      * @DateTime 2017-12-20
146      * @param    [type]     $ability [能力对象]
147      * [超人添加 二次添加其他能力]
148      */
149     public function addAbility(Ability $ability)
150     {
151         $name = strtolower(get_class($ability));
152         $this->power[$name] = $ability;
153         
154     }
155     // 查看超人能力
156     public function __toString()
157     {
158         if(count($this->power)<1){
159             return ‘超人无能纳,还没任何技能‘;
160         }
161         foreach ($this->power as $key => $value) {
162                 echo $key.‘=>‘.$value.‘<br/>‘;    
163         }
164         return ‘超人共有‘.count($this->power).‘个技能‘;
165     }
166 }
167 
168 
169 //这里用到我们的神器:首先创建一个容器类
170 //工厂模式抛弃  制造一个更高级的工厂 容器(超级工厂)  
171 /**
172  * 容器类的使用方法
173  * 1.有两个属性 两个方法
174  * 2.
175  */
176 class Container
177 {   
178     //$binds用于保存我们 不同绑定类传来的匿名函数(function(){} 并没有执行) 
179     //如下面:保存为这样$binds[‘flight‘]=function(){};
180     public $binds;
181     public $instances;
182     
183     /**
184      * @Author   shyn
185      * @DateTime 2017-12-20
186      * @param    [type]     $abstract  [‘初始对象实例名 用于保存在‘]
187      * @param    [type]     $concreate [匿名函数]
188      * @return   [type]                [description]
189      */
190     public function bind($abstract, $concreate)
191     {
192         if($concreate instanceof Closure){
193             $this->binds[$abstract] = $concreate;
194         }else{
195             $this->instances[$abstract] = $concreate;
196         }
197         
198     }
199     
200     //执行绑定到$binds 中的function(){}
201     public function make($abstract, $parameters = [])
202     {
203         if(isset($this->instances[$abstract])){
204             return $this->instances[$abstract];
205         }
206         
207         array_unshift($parameters, $this);//将this 添加到数组 $parameters 用于call_user_func_array() 这点看@@清楚
208         // 将数组 $parameters 作为参数传递给回调函数$this->binds[$abstract]  $abstract 是类名
209         return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
210     }
211 }
212 
213 
214 // 创建一个容器 (超级工厂生成) 下面我们来把将要实例化的放进来 
215 // 切记放进来并没有实例化 make()方法才开始实例化到执行
216 // 具体make() 函数看透就明白了 这点会有点绕 冷静下来接着干 往下看
217 $container = new Container();
218 
219 //把超人技能 Flight类 保存在容器类(Container) $binds 属性中
220 //其实是保存的 function($container){return new Flight()} 并没有执行 
221 //make 方法才是开始执行已经绑定到$binds 属性中的匿名函数【function(){}】
222 $container->bind(‘flight‘, function($container){
223     return new Flight();
224 });
225 
226 //同上 记住这里只是绑定 到$binds 属性中 为了 下面使用 
227 $container->bind(‘ultrabomb‘, function($container){
228     return new UltraBomb;
229 });
230 //同上 绑定到$binds 这里的function(){} 函数并没有执行 切记【强调】
231 $container->bind(‘Force‘, function($container){
232     return new Force;
233 });
234 // echo ‘<pre>‘;
235 // var_dump($container); 可以使用本句查看上面已经在 $container 中的绑定
236 
237 
238 
239 //因为我们要使用我们的超人类(Superman)所以 也要绑定到容器
240 //作用:
241 //1.绑定到容器其实就是为了我们用容器的make()方法实例化Superman  然后使用
242 //2.不用我们在自己另外实例化,好处就是当我们要创造多个超人的时候 用容器来实例化多个超人就变得容易
243 $container->bind(‘superman‘, function($container, $ability){
244     // 下面的传参数为了拥有超人的 能力 这里是重点 仔细理解
245     return new Superman( $container->make($ability) );
246 });
247 
248 
249 //这里传入的参数superman 是根据上面 bind(‘super‘,function(){}) 方法传参定的 这里要和上面一样
250 //ultrabomb 对应的是 bind(‘ultrabomb‘,function(){}) 
251 $superman_1 =  $container->make(‘superman‘, [‘ultrabomb‘]);
252 echo ‘<pre>‘;
253 // var_dump($superman_1);//查看技能是否绑定到了$power 
254 $superman_1->power[‘ultrabomb‘]->activate();//使用技能
255 // echo $superman_1;
256 
257 
258 
259 
260 
261 
262 
263 
264 
265 ?>
View Code

 

 

laravel 服务容器的由来 代码展示

标签:dump   null   绑定   图片   2-2   script   isp   var   自己   

原文地址:http://www.cnblogs.com/shynshyn/p/8075258.html

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