1、接口概念
(1)接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”;
(2)接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计;
2、接口的定义
(1)与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字;
(2)定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类;
(3)定义格式,使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
public interface 接口名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; }
(4)接口中的方法均为公共访问的抽象方法;
(5)接口中无法定义普通的成员变量。
3、接口中成员的特点
(1)接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变;
(2)接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract;
(3)接口不可以创建对象;
(4)子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
4、接口的思想
(1)接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口);
(2)接口的好处:
接口的出现扩展了功能;
接口其实就是暴漏出来的规则;
接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。