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Unity 脚本生命周期流程图
时间:
2014-09-16 22:12:31
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标签:
unity
渲染
OnPreCull:
在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
OnBecameVisible/OnBecameInvisible:
在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
OnWillRenderObject:
如果对象可见,则为每个相机调用
一次
此函数。
OnPreRender:
在相机开始渲染场景之前调用此函数。
OnRenderObject:
在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
OnPostRender:
在相机完成场景渲染后调用此函数。
OnRenderImage(仅限专业版):
在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
OnGUI:
在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
OnDrawGizmos
用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。
参考资料:
1.Execution Order of Event Functions
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
2.游戏蛮牛Unity 用户文档1.0
http://www.unitymanual.com/m/Manual/index.htm
Unity 脚本生命周期流程图
标签:
unity
原文地址:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/39323081
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