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工厂模式

时间:2017-12-26 17:53:29      阅读:178      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:mes   engine   str   就是   关闭   sim   actor   一个   imp   

工厂模式

  实现了创建者和调用者的分离

  详细分类

    简单工厂模式

    工厂方法模式

    抽象工厂模式

面向对象设计的基本原则

  OCP:开闭原则(一个软件应当对于扩展开放,修改关闭)

  DIP:依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程)

  LoD:迪米特原则(只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信)

核心本质

  实例化对象,用工厂方法代替new操作

  将选择实体类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者和我们的实现类解耦

工厂模式

  简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)

  工厂方法模式:用来生产同一等级固定产品(支持增加任意产品)

  抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品(对于增加新的产品,无能为力,只能增加产品族)

 

简单工厂模式:   

 

package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public interface Car {

	public void run();
}
package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class AodiCar implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪在跑---------------------");
	}

}
package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class BydCar implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪在跑---------------");
	}

}

  如果没有工厂模式:

package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class ClientNoFactory {

	public static void main(String[] args) {
		Car aodi = new AodiCar();
		aodi.run();

		Car byd = new BydCar();
		byd.run();
	}

}

  没有用工厂模式调用者牵扯的关系太多了~既要知道Car 还要知道怎么去创造car 。全能型人才

  有工厂模式:

package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class SimpleFactory {

	public static Car createCar(String type) {
		if ("奥迪".equals(type)) {
			return new AodiCar();
		} else if ("比亚迪".equals(type)) {
			return new BydCar();
		}
		return null;
	}

}

 

package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class ClientSimpleFactory {

	public static void main(String[] args) {

		Car aodi = SimpleFactory.createCar("奥迪");
		aodi.run();

		Car byd = SimpleFactory.createCar("比亚迪");
		byd.run();

	}

}

  要点:

    简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同实例对象

    对于新增加的产品无能无力~不修改代码是无法扩展的    

工厂方法模式:

  为了避免简单工厂模式的缺点,不能满足OCP

  工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类

  

package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public interface Car {

	public void run();
}
package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class AodiCar implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("奥迪在跑---------------------");
	}

}
package com.note.pattern.factory.simplefactory;

public class BydCar implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("比亚迪在跑---------------");
	}

}

 

package com.note.pattern.factory.methodfactory;

public interface CarFactory {

	public Car createCar();

}

  

package com.note.pattern.factory.methodfactory;

public class AodiCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new AodiCar();
	}

}

  

package com.note.pattern.factory.methodfactory;

public class BydCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Car createCar() {
		return new BydCar();
	}

}

  

package com.note.pattern.factory.methodfactory;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {

		Car aodi = new AodiCarFactory().createCar();
		aodi.run();

		Car byd = new BydCarFactory().createCar();
		byd.run();

	}

}

  如果我们增加一个奔驰车,不需要修改已有的类。

  根据设计理论建议:工厂方法模式 。但实际上我们都用简单工厂模式

抽象工厂模式:

  用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品无能为力,支持增加产品族)

  

  

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public interface Engine {
	
	void run();
	void start();

}


class LuxuryEngine implements Engine{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的快");
	}

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("可以自动起停");
	}
}
class LowEngine implements Engine{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("转的慢");
	}

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("不可以自动起停");
	}
	
}
	

  

 

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public interface Seat {
	
	void message();
	
}

class LuxurySeat implements Seat{

	@Override
	public void message() {
		System.out.println("可以按摩");
	}
}

class LowSeat implements Seat{

	@Override
	public void message() {
		System.out.println("不可以按摩");
	}
}

  

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public interface Tyre {
	
	void revolve();
	
}


class LuxuryTyre implements Tyre{

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("磨损慢");
	}
}

class LowTyre implements Tyre{

	@Override
	public void revolve() {
		System.out.println("磨损快");
	}
}

  

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LuxuryEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LuxurySeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LuxuryTyre();
	}

}

  

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public class LowCarFactory implements CarFactory {

	@Override
	public Engine createEngine() {
		return new LowEngine();
	}

	@Override
	public Seat createSeat() {
		return new LowSeat();
	}

	@Override
	public Tyre createTyre() {
		return new LowTyre();
	}

}

  

 

package com.note.pattern.factory.abstractfactory;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		CarFactory car = new LuxuryCarFactory();
		Engine engine = car.createEngine();
		engine.run();
		engine.start();
		
	}

}

  

总结:

    简单工厂模式(静态工厂模式)

      虽然某种程度不符合设计规则,单实际使用最多

    工厂方法模式

      不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展

    抽象工厂模式

      不可以增加产品,可以增加产品族

 

工厂模式

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaojianhua/p/8083000.html

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