工厂模式
实现了创建者和调用者的分离
详细分类
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
面向对象设计的基本原则
OCP:开闭原则(一个软件应当对于扩展开放,修改关闭)
DIP:依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程)
LoD:迪米特原则(只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信)
核心本质
实例化对象,用工厂方法代替new操作
将选择实体类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者和我们的实现类解耦
工厂模式
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级固定产品(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品(对于增加新的产品,无能为力,只能增加产品族)
简单工厂模式:
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public interface Car { public void run(); }
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class AodiCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奥迪在跑---------------------"); } }
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class BydCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("比亚迪在跑---------------"); } }
如果没有工厂模式:
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class ClientNoFactory { public static void main(String[] args) { Car aodi = new AodiCar(); aodi.run(); Car byd = new BydCar(); byd.run(); } }
没有用工厂模式调用者牵扯的关系太多了~既要知道Car 还要知道怎么去创造car 。全能型人才
有工厂模式:
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class SimpleFactory { public static Car createCar(String type) { if ("奥迪".equals(type)) { return new AodiCar(); } else if ("比亚迪".equals(type)) { return new BydCar(); } return null; } }
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class ClientSimpleFactory { public static void main(String[] args) { Car aodi = SimpleFactory.createCar("奥迪"); aodi.run(); Car byd = SimpleFactory.createCar("比亚迪"); byd.run(); } }
要点:
简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同实例对象
对于新增加的产品无能无力~不修改代码是无法扩展的
工厂方法模式:
为了避免简单工厂模式的缺点,不能满足OCP
工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public interface Car { public void run(); }
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class AodiCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奥迪在跑---------------------"); } }
package com.note.pattern.factory.simplefactory; public class BydCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("比亚迪在跑---------------"); } }
package com.note.pattern.factory.methodfactory; public interface CarFactory { public Car createCar(); }
package com.note.pattern.factory.methodfactory; public class AodiCarFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new AodiCar(); } }
package com.note.pattern.factory.methodfactory; public class BydCarFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new BydCar(); } }
package com.note.pattern.factory.methodfactory; public class Client { public static void main(String[] args) { Car aodi = new AodiCarFactory().createCar(); aodi.run(); Car byd = new BydCarFactory().createCar(); byd.run(); } }
如果我们增加一个奔驰车,不需要修改已有的类。
根据设计理论建议:工厂方法模式 。但实际上我们都用简单工厂模式
抽象工厂模式:
用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品无能为力,支持增加产品族)
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public interface Engine { void run(); void start(); } class LuxuryEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("转的快"); } @Override public void start() { System.out.println("可以自动起停"); } } class LowEngine implements Engine{ @Override public void run() { System.out.println("转的慢"); } @Override public void start() { System.out.println("不可以自动起停"); } }
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public interface Seat { void message(); } class LuxurySeat implements Seat{ @Override public void message() { System.out.println("可以按摩"); } } class LowSeat implements Seat{ @Override public void message() { System.out.println("不可以按摩"); } }
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public interface Tyre { void revolve(); } class LuxuryTyre implements Tyre{ @Override public void revolve() { System.out.println("磨损慢"); } } class LowTyre implements Tyre{ @Override public void revolve() { System.out.println("磨损快"); } }
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LuxuryEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LuxurySeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LuxuryTyre(); } }
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public class LowCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowSeat(); } @Override public Tyre createTyre() { return new LowTyre(); } }
package com.note.pattern.factory.abstractfactory; public class Client { public static void main(String[] args) { CarFactory car = new LuxuryCarFactory(); Engine engine = car.createEngine(); engine.run(); engine.start(); } }
总结:
简单工厂模式(静态工厂模式)
虽然某种程度不符合设计规则,单实际使用最多
工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展
抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族