Unity物体碰撞时的反弹系数:Physic Material的Bounciness属性。
一句话,给物体的Collider添加Material属性:
1.首先,物体要有Collider。
2.创建一个Physic Material。
Asset -> Create -> Physic Material
看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力;1值:没有能量损失的反弹。
3.赋值给Collider的Material属性。
系统自带这几种物理材质:
Bouncy:弹性材质;Ice:冰材质;Metal:金属材质;Rubber:橡胶材质;Wood:木头材质。