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反弹碰撞

时间:2017-12-27 14:05:37      阅读:120      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:弹性   gpo   class   col   一个   meta   sse   属性   blog   

Unity物体碰撞时的反弹系数:Physic Material的Bounciness属性。

一句话,给物体的Collider添加Material属性:

1.首先,物体要有Collider。

2.创建一个Physic Material。

Asset -> Create -> Physic Material

看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。

0值:没有弹力;1值:没有能量损失的反弹。

3.赋值给Collider的Material属性。

系统自带这几种物理材质:

Bouncy:弹性材质;Ice:冰材质;Metal:金属材质;Rubber:橡胶材质;Wood:木头材质。

反弹碰撞

标签:弹性   gpo   class   col   一个   meta   sse   属性   blog   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xieguangzhong/p/8125005.html

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