标签:style color 使用 ar sp 代码 on c amp
钩子函数、回调函数、注册函数,挂钩子这些我们代码中经常涉及到的东西,是否已经困扰你很久了?它们究竟是怎么回事,究竟怎么用?下面我来为你一一解答。
什么是钩子函数?
钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的,那我们来看看什么是函数指针。
首先看看以下例子:
int *p;
int a,b;
我们可以让指针p先后指向a, b,这样,p就先后代表了不同变量的地址
p = &a;
p = &b;
同样地,函数的指针可以指向不同的函数,从而完成不同的功能。
例如,定义函数指针:
int (* g_pFun) (int x, int y);
有两个函数:
/*返回两个参数中的最大值*/
int Max(int x, int y)
{
}
/*返回两个参数中的最小值*/
int Min(int x, int y)
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int r;
/*我们让函数指针先后指向不同的函数*/
int a = 10;
int b = 15;
g_pFun = Max;
r= g_pFun(a, b); /*相当于执行函数Max*/
printf("%d\n", r);
g_pFun = Min;
r= g_pFun(a, b); /*相当于执行函数Min*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
分别输出:15
10
这样,同样调用g_fun ,两次却完成不同的功能,神奇吧?这就是函数指针的妙用。
Max,Min函数就是钩子函数了,把函数指针g_pFun指向函数Max,Min的过程,就是“挂钩子”的过程,把钩子函数“挂”到函数指针上,很形象。
有人可能有疑问,那么这里为什么不直接调用Max和Min函数呢?
这是因为,我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完成什么功能,这时候留下函数指针作为接口,可以挂上不同的函数完成不同的功能,究竟执行什么功能由钩子函数的编写者完成。
那我们平时怎么用的呢?
在我们的代码中,常常把挂钩子的过程叫做注册,会提供一个注册函数,让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注册函数的参数就是我们的函数指针了,比如,我们可以给刚才的函数指针提供一个注册函数:
int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注册函数的参数是函数指针*/
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
调用RegFun(Max)和RegFun(Min),就可以把钩子函数挂上去了。
注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量,这也是刚才把函数指针的名字命名为g_pFun的原因。
下面我们来进行一下实战演习,比如,平台部分要执行某一个操作,但是具体的操作还不确定,我们完成这样的代码:
int (* g_pFun) (int x, int y); /*函数指针*/
int Plat()
{
int r;
int a = 10;
int b = 15;
r= g_pFun(a, b); /*这里要做一个操作,但是具体的操作还不确定*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
另外,平台部分再提供一个注册函数:
int RegFun(int (* pFun)(int x, int y))
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
应用模块完成具体的函数的功能:
int Max(int x, int y)
{
if(x>y)
return x;
else
return y;
}
int Min(int x, int y)
{
if(x<y)
return x;
else
return y;
}
因为应用模块无法修改平台的代码,只能调用平台提供的注册函数:
如果应用模块注册:
RegFun(Max);
则运行 main 函数时,输出:15
如果应用模块注册:
RegFun(Min)
运行 main 函数时,输出:10
这样,平台部分无需修改任何代码,只是应用模块注册了不同的钩子函数,就能够完成不同的功能,这就是钩子函数的妙用。
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原文地址:http://blog.csdn.net/sunstars2009918/article/details/39340449