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C++控件关联对象

时间:2017-12-28 11:57:34      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.C++控件关联对象

方法1:用向导关联变量

void DrawPoint::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, m_edit);
}

方法2:GetDlgItem(IDC_EDIT1)获取句柄赋值

CEdit× m_edit;
m_edit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
// GetDlgItem只能获取子控件,可以在AboutDialog创建时,把句柄或窗口类的指针保存起来
// GetDlgItem返回CWIN*,这种方法关联的控件必须是CWIN类的派生类

方法3:在用Tab控件添加关联变量时发现控件变量那里是灰的, 为了关联控件变量,有一种方法:

1.首先为控件添加变量,如CTabCtrl m_TabCtrl.

2.在OnInitDialog函数中,添加 m_TabCtrl.SubclassDlgItem(IDC_TAB1,this); //IDC_TAB1是控件ID

3.这样m_TabCtrl就是控件IDC_TAB1的关联变量。

 

关于窗口子类化:SubclassDlgItem

子类化概念:
用一个窗口过程替换另一个过程的行为叫SUBCLASSING,这是WINDOWS意义上的派生子类,与面向对象语言的派生子类是完全不同的概念。
(向导添加关联变量)在VC 中,DoDataExchange函数中的DDX_Control之类的函数会调用SubClassDlgItem完成窗口子类化,这样控件自己就能处理消息了。


子类化步骤:
(1)窗体上放一个基类控件,如:CEdit—拖放
(2)有基类派生一个派生类,并生成该对象---如果这里用的是基类控件对象而不派生==就相当于变量关联
        CEdit->(继承)CMyEdit; // 派生类的定义
        CMyEdit  m_myEdit; // 创建派生类对象3)将窗体上控件子类化(subclass)为派生类的对象CMyEdit, 等价于将窗体上拖放的控件改变为派生类的对象—类型变了

 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() //在窗体初始化函数OnInitDialog中进行子类化
{ 
    CDialog::OnInitDialog();
    m_MyEdit.SubclassDlgItem(ID,CWnd* pParent,this);
    return TRUE; 
}


子类化后的效果以及相关函数:

简单来就是 对象转化和过程替换,拖放对象转化为派生对象,拖放对象的事件过程都有派生对象同名过程替换即由派生对象处理。
1.基类控件对象(拖放控件)变成了(自己派生的对象)派生控件对象 ;
2.该派生对象将接管控件对象的消息处理;
3.过程替换-对Dialog 上面的某个控件SubClass(子类化)后,其原控件对象的WindowProc(事件过程等)替换成你自己写的新派生控件CYourCWndClass
  的 WindowProc(同名过程),这样你就可以处理这个控件的所有消息了;用 ClassWizard 维护自己的 CYourCWndClass 就可以了

SubclassDlgItem把某个空间类派生对象与对窗体中已有的控件动态连接起来,该派生对象将接管控件对象的消息处理,从而使控件变为派生对象的类型,具有新的特性.


实际应用—设计新的控件:
要在程序中创建新设计的控件,显然不能用自动创建的办法,因为对话框模板对新控件的特性一无所知.
原始方法:程序可以用手工方法创建控件,在调用派生类的Create函数时,派生类会调用基类的Create函数创建控件.用Create函数创建控件是一件比较麻烦的工作,
程序需要为函数指定一大堆的控件风格以及控件的坐标和ID.特别是控件的坐标,没有经验的程序员很难确切地安排控件的位置和大小,往往需要反复调整.
利用子类化方法:利用MFC的CWnd::SubclassDlgItem提供的动态连接功能,可以避免Create函数的许多麻烦,该函数大大简化了在对话框中创建派生控件的过程.   

区别:
1.原始方法的过程:在用手工方法创建控件时,先要构建一个控件对象,然后再用Create函数在屏幕上创建控件窗口,也就是说,控件的创建工作是由控件对象完成的.
2.子类化方法的过程:动态连接的思路则不同,SubclassDlgItem可以把对话框中已有的控件与某个窗口对象动态连接起来,该窗口对象将接管控件的消息处理,从而使控件具有新的特性.

 

2.子窗口Create

 

m_drawPointDlg为子对话框(style)
m_drawPointDlg.Create(ID, ParentHandle);

 

3.ATL SubclassWindow

 

 

std::map<DWORD, boost::shared_ptr<CEdit2>> m_mapEdits;
m_mapEdits[textBox_IPUseID].reset( new CEdit2() );
m_mapEdits[textBox_IPUseID]->SubclassWindow( GetDlgItem(textBox_IPUseID) );

 

4.ATL控件IVSFlexGridPtr
IVSFlexGridPtr m_spGrid;
CAxWindow wndGrid = GetDlgItem(Grid_EigyoJikan);
wndGrid.QueryControl(&m_spGrid);
// http://helpcentral.componentone.com/docs/vsflexgrid8/vsflexgridpropertieseventsandmethods.htm

 

 

 

 

 

 

C++控件关联对象

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原文地址:https://www.cnblogs.com/zifeiye/p/8133921.html

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