前言
在ES6的异步函数出现之前,Js实现异步编程只有settimeout、事件监听、回调函数等几种方法
settTmeout
这种方法常用于定时器与动画的功能,因为其本质上其实是浏览器的WebAPIs功能,因此与主线程并不同,当延时方法到达触发条件时,方法被添加到用于回调的任务队列,只要执行引擎栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取任务队列,依次执行那些满足触发条件的回调函数。所以其等待时间在某些情况下往往不是那么准备,这一方面推荐可以看看《你不知道的js》这方面的章节。
事件监听
这一个方法其实在以jq为例的框架中比较常见,例如:a.on(‘click‘,function(){...})
优点:比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以”去耦合”,有利于实现模块化。
缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
回调函数
所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。
其实回调函数本身并没有什么问题,存在问题的是在很多情况下可能需要许多的回调函数去嵌套,这个时候就是所说的“回调地狱”
ES6/7: Promise、Generator、async/await
我对于Promise的认识就是将回调函数进行了优化以及封装,把回调嵌套的情况解决了,使用了链式代替,并增加了状态的管理,通过状态传递来保证回调的正确引用。简单举个栗子:
fun1() .then(function(data){ console.log(data); return fun2(); }) .then(function(data){ console.log(data); return fun3(); }) .then(function(data){ console.log(data); });
其中fun1,fun2,fun3三个函数都定义为Promise对象
generator最大的不同是会控制函数的执行和暂停,栗子为使用generator实现斐波那契数列:
function * fibonacci() { let [prev, curr] = [1, 0]; for (;;) { [prev, curr] = [curr, prev + curr]; yield curr; } } for (let n of fibonacci()) { if (n > 1000) break; console.log(n); }
async/await则是generator的一个语法糖,将其进行了封装
同样实现一个斐波那契数列:
var fi = async function() { var t, a = 0, b = 1, n = 0; while (n < 10) { await a; [a, b] = [b, a + b]; n ++; console.log(a) } return; }
可以看出,与generator相比,async/await的优点在于1.有其内置的执行器。2.有着更好的语意性。3.其适用性更强:yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 await 命令后面,可以跟 Promise 对象和原始类型的值