glBegin()参数可有
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
示例如下:
#include <gl/glut.h> #include <gl/GLU.h> #include <gl/GL.h> #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "glu32.lib") #pragma comment(lib, "glut.lib") void renderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS);//多组点 glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(-1.2, 0.0, 0.0); glEnd(); glBegin(GL_LINES);//多组线段 glVertex3f(-0.9, 0.9, 0.0); glVertex3f(-0.7, 1.9, 0.0); glVertex3f(-0.8, 0.7, 0.0); glVertex3f(-0.8, 0.2, 0.0); glEnd(); glBegin(GL_LINE_STRIP);//不闭合折线 glVertex3f(-1, 1.4, 0.0); glVertex3f(-0.5, 0.1, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES);//多组填充三角形 glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glEnd(); glBegin(GL_QUADS);//多组填充四边形 glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(2.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void changeSize(int w, int h) { // 防止除数即高度为0 // (你可以设置窗口宽度为0). if (h == 0) h = 1; float ratio = 1.0* w / h; // 单位化投影矩阵。 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // 设置视口大小为整个窗口大小 glViewport(0, 0, w, h); // 设置正确的投影矩阵 gluPerspective(45, ratio, 1, 1000); //下面是设置模型视图矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观测点 } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(320, 320); glutCreateWindow("Hello OpenGL"); glutDisplayFunc(renderScene); glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空闲时调用函数 glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗口形状变化时的回调函数 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; }
结果如图
原文地址:http://blog.csdn.net/xianyun2009/article/details/39344791