make_heap原型:
default (1) |
template <class RandomAccessIterator>
void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
|
---|---|
custom (2) |
template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void make_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
Compare comp );
|
并将堆存放到原来的容器内。
将范围内的元素建成堆可以快速地取得其范围内的最大值,并且支持快速插入元素。
一个简单的例子:
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; void makeheap(){ vector<int> vi{1,7,5,6,8,9,3}; cout<<"at first vi="; for(int i:vi) cout<<i<<" "; cout<<endl; make_heap(vi.begin(),vi.end()); cout<<"after make_heap(vi.begin(),vi.end())\nvi="; for(int i:vi) cout<<i<<" "; cout<<endl; }运行结果:
看到如果将其画成一个堆的变化那就是
sort_heap原型:
default (1) |
template <class RandomAccessIterator> void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); |
---|---|
custom (2) |
template <class RandomAccessIterator, class Compare> void sort_heap (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp); |
使用operator<进行比较,前提是范围内的元素已经是一个堆了,否则会出错!
排序后序列将失去堆的属性!
一个简单的例子:
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; void sortheap(){ vector<int> vi{1,7,5,6,8,9,3}; cout<<"at first vi="; for(int i:vi) cout<<i<<" "; cout<<endl; make_heap(vi.begin(),vi.end()); cout<<"after make_heap(vi.begin(),vi.end())\nvi="; for(int i:vi) cout<<i<<" "; cout<<endl; sort_heap(vi.begin(),vi.end()); cout<<"after sort_heap(vi.begin(),vi.end())\nvi="; for(int i:vi) cout<<i<<" "; cout<<endl; }
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//写的错误或者不好的地方请多多指导,可以在下面留言或者点击左上方邮件地址给我发邮件,指出我的错误以及不足,以便我修改,更好的分享给大家,谢谢。
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2014-9-17
于GDUT
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STL algorithm算法make_heap和sort_heap(32)
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