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图集优化

时间:2018-01-04 23:21:37      阅读:173      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:学习   设置   详细   enable   body   将不   使用   image   any   

  

听说UGUI使用比较方便,今天特地来学习一下。用过NGUI的都知道,在2D界面添加图片背景,是不可以直接将资源里面的图片拖给对象做为背景的,需要先将图片资源打成图集,然后从图集里面去选择自己的图标。但是在UGUI里面,如何创建图集呢?如何在2D界面使用图片资源?这个问题困扰了我好久,但还是被我解决了。
UGUI是unity4.6之后新添加的功能,使用方法和NGUI十分相似,在NGUI里面我们可以通过选择图片资源,然后右击就可以通过相关选项将它们打成图集,但是在UGUI里面,还是需要进行一些简单的设置。

首先,我们打开Editor->Project Settings->Editor (我这里使用的是unity4.6,估计其他版本差别不会太大),下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用它,Enabled For Builds 表示只有打包的时候才会启用它,Always Enabled 表示永远启用它。 这里的启用它就表示是否将小图自动打成图集,默认一般是Always Enabled ,表示永远启用它。技术分享图片

然后选中我们需要打成图集的图片资源,在Inspect面板中,找到Texture Type选项,将其设置为Sprite (2D and UI),然后apply一下,就可以使用了。技术分享图片

注意你的图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记(也就是在这里混淆了我很久)。然后在Windows->Sprite Packer 里,点击packer 在这里你就可以预览到你的图集信息。
想要了解如何通过脚本控制图集,可以查看雨凇的博客http://www.xuanyusong.com/archives/3304,里面写的很详细

如何将不同的图片打包到同一个图集

1 保证图片的Packing Tag相同技术分享图片

2 保证图片的压缩格式相同比如都采用 compressed DXT5(32bit)的格式进行压缩
以下为两种不同格式压缩的图片

 

图集优化

标签:学习   设置   详细   enable   body   将不   使用   image   any   

原文地址:https://www.cnblogs.com/qinshuaijun/p/8195195.html

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