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【SurfaceShader自定义光照】
1、在pragma中添加自定义光照函数名:
#pragma surface surf BasicDiffuse
2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。
_LightColor0是Unity提供的变量。
3、有3种类型的光照函数可以选择:
1)
2)
3)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3977805.html