码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

SurfaceShader自定义光照

时间:2014-09-17 20:13:42      阅读:271      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   strong   2014   sp   log   on   

SurfaceShader自定义光照

1、在pragma中添加自定义光照函数名:

   #pragma surface surf BasicDiffuse 

2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。

  bubuko.com,布布扣

  _LightColor0是Unity提供的变量。

3、有3种类型的光照函数可以选择:

  1)

  bubuko.com,布布扣 

  2)

  bubuko.com,布布扣

  3)

   bubuko.com,布布扣

 

SurfaceShader自定义光照

标签:style   blog   http   color   strong   2014   sp   log   on   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3977805.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!