http://www.easyrgb.com/en/math.php
//X, Y and Z input refer to a D65/2° standard illuminant. //sR, sG and sB (standard RGB) output range = 0 ÷ 255 var_X = X / 100 var_Y = Y / 100 var_Z = Z / 100 var_R = var_X * 3.2406 + var_Y * -1.5372 + var_Z * -0.4986 var_G = var_X * -0.9689 + var_Y * 1.8758 + var_Z * 0.0415 var_B = var_X * 0.0557 + var_Y * -0.2040 + var_Z * 1.0570 if ( var_R > 0.0031308 ) var_R = 1.055 * ( var_R ^ ( 1 / 2.4 ) ) - 0.055 else var_R = 12.92 * var_R if ( var_G > 0.0031308 ) var_G = 1.055 * ( var_G ^ ( 1 / 2.4 ) ) - 0.055 else var_G = 12.92 * var_G if ( var_B > 0.0031308 ) var_B = 1.055 * ( var_B ^ ( 1 / 2.4 ) ) - 0.055 else var_B = 12.92 * var_B sR = var_R * 255 sG = var_G * 255 sB = var_B * 255
//sR, sG and sB (Standard RGB) input range = 0 ÷ 255 //X, Y and Z output refer to a D65/2° standard illuminant. var_R = ( sR / 255 ) var_G = ( sG / 255 ) var_B = ( sB / 255 ) if ( var_R > 0.04045 ) var_R = ( ( var_R + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_R = var_R / 12.92 if ( var_G > 0.04045 ) var_G = ( ( var_G + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_G = var_G / 12.92 if ( var_B > 0.04045 ) var_B = ( ( var_B + 0.055 ) / 1.055 ) ^ 2.4 else var_B = var_B / 12.92 var_R = var_R * 100 var_G = var_G * 100 var_B = var_B * 100 X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805 Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722 Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505