观察者模式主要用于 1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer),令它们做出响应。
通知观察者的方式:
推:每次都会把通知以广播的形式发送给所有观察者,所有观察者只能被动的接收。
拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
下面用代码来说明:
创建目标对象:
package com.note.pattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/***
*
* 目标对象
*
*/
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
public void removeObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
// 通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers() {
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
创建Observer接口:
package com.note.pattern.observer;
/**
* 观察者
*/
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
创建具体的目标类:
package com.note.pattern.observer;
public class ConcreteSubject extends Subject {
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
定义Observer接口的实现类:
package com.note.pattern.observer;
public class ObserverA implements Observer{
private int state; //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
@Override
public void update(Subject subject) {
state = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
}
客户端测试:
package com.note.pattern.observer;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
// 将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("########################");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getState());
System.out.println(obs2.getState());
System.out.println(obs3.getState());
// 改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("########################");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getState());
System.out.println(obs2.getState());
System.out.println(obs3.getState());
}
}
运行结果
######################## 3000 3000 3000 ######################## 30 30 30
其实在JavaSE中已经提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。
下面用java自带的方式来实现:
创建具体目标对象,实现Observable接口即可:
package com.note.pattern.observer2;
import java.util.Observable;
/***
* 目标对象
*
*/
public class ConcreteSubject extends Observable{
private int state;
public void set(int s) {
state = s;//目标对象的状态发生了改变
setChanged();//表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state);//通知所有的观察者
}
}
创建观察者,实现Observer接口:
package com.note.pattern.observer2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverA implements Observer {
private int myState;
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = (int) arg;
}
public int getMyState() {
return myState;
}
}
客户端测试:
package com.note.pattern.observer2;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();
// 将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);
// 改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
// 观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
subject.set(600);
System.out.println("===============状态修改了!");
// 观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}