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2D拾荒者开发所学U3D的基础知识

时间:2018-01-11 20:41:09      阅读:112      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pos   动画片   浮点数   move   font   err   视图   游戏   索引   

a.点击雪碧图"播放按钮"可以打开一系列图片.

b.动画片断ins视图可以控制动画速度,可以直接脱在对象身上,在他身就有动画片段的状态。

c.动画状态机可以一个控制了两个敌人。 选中该控制器,右键 create-Animator override Control;

d.重新状态机有两个地方要拖动,可以选中图片控制第一帧图片。

e.Randow.Range()如果参数是浮点数都包括,是整数不包括后面那个参数。 

f.可以创建Transform组件,管理多个创建出来的游戏对象。private Transform b  b= new GameObject.tranform 感受下,把新创建的物体的父类设置为b就可以了。当然前提通过as转换为GameObject类型哦。 再通过go.tranform.SetParent();与之通过  transform相关联。

g.通过List存放V2向量 private List<Vector2> positionList = new List<Vector2>();

h.List有个人Clear()方法。Add()方法removeAt()根据索引进行移除。Count属性获取数量。

h.通过添加shotlayer 做好层级,再直接套上。地图通过某个地点随机出现位置的方法,和随机出现东西。

 

2D拾荒者开发所学U3D的基础知识

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/8270220.html

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