a.点击雪碧图"播放按钮"可以打开一系列图片.
b.动画片断ins视图可以控制动画速度,可以直接脱在对象身上,在他身就有动画片段的状态。
c.动画状态机可以一个控制了两个敌人。 选中该控制器,右键 create-Animator override Control;
d.重新状态机有两个地方要拖动,可以选中图片控制第一帧图片。
e.Randow.Range()如果参数是浮点数都包括,是整数不包括后面那个参数。
f.可以创建Transform组件,管理多个创建出来的游戏对象。private Transform b b= new GameObject.tranform 感受下,把新创建的物体的父类设置为b就可以了。当然前提通过as转换为GameObject类型哦。 再通过go.tranform.SetParent();与之通过 transform相关联。
g.通过List存放V2向量 private List<Vector2> positionList = new List<Vector2>();
h.List有个人Clear()方法。Add()方法removeAt()根据索引进行移除。Count属性获取数量。
h.通过添加shotlayer 做好层级,再直接套上。地图通过某个地点随机出现位置的方法,和随机出现东西。