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2D拾荒者开发所学U3D的基础知识3

时间:2018-01-13 15:44:33      阅读:113      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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a. if(h>0){
            v = 0;
        }

控制只能在某个方向运动。

targetPos += new Vector2 (h, v);

b.刚体控制移动.

c.Input.GetAxisRaw  当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值

 

Input.GetAxis 当按下你设置的建则会返回一个类似加速度的值  0.1-->0.3 -->0.1然后将会依次减少..类似刹车和开车.

d. rigibody.MovePosition (Vector2.Lerp (transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));

f.     restTimer += Time.deltaTime;
        if (restTimer < restTime)
            return;

运行完毕restTimer = 0;

间隔休息时间格式

g     Physics2D.Linecast();碰撞检测可能会遇到自身。所以要排除。

h.     collider.enabled=false;
            RaycastHit2D hit=    Physics2D.Linecast(targetPos,targetPos+new Vector2(h,v));
            collider.enabled=true;
            if(hit.transform==null){
                targetPos += new Vector2 (h, v);
                restTimer = 0;
            }

            else{
                switch(hit.collider.tag){
                case "outwall":
                    break;
                case "wall":
                    break;
                }

先禁止 后开启,通过hit.tranform判断是否有碰撞物,注意hit.collider.tag.

 

2D拾荒者开发所学U3D的基础知识3

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/8278980.html

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