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es6从零学习(三):Class的基本用法

时间:2018-01-16 00:41:27      阅读:204      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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es6从零学习(三):Class的基本用法

一:定义一个类

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)‘;
  }
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字

注意:类里面不可以添加属性,只能用object.assgin添加

 

二:使用

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
  doStuff() {
    console.log(‘stuff‘);
  }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

  

三:类的prototype属性

1、类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

2、在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

class B {}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

3、类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法和属性值。

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){},
aa:123 });

注意:这里直接用Object.assign方法对Point进行操作会报错。

 

4、类的方法名,可以采用表达式。

let methodName = ‘getArea‘;

class Square {
  constructor(length) {
    // ...
  }

  [methodName]() {
    // ...
  }
}

注意:这里不可以对属性的名字用表达式,会报错。

5、类必须使用new调用,否则会报错

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without ‘new‘

  

四:类的constructor方法

1、constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

class Point {
}

// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

  

五:类的实例对象

1、实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return ‘(‘ + this.x + ‘, ‘ + this.y + ‘)‘;
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty(‘x‘) // true
point.hasOwnProperty(‘y‘) // true
point.hasOwnProperty(‘toString‘) // false
point.__proto__.hasOwnProperty(‘toString‘) // true
Point.property.hasOwnProperty(‘toString‘) // true

上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

2、类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

注意:这里的__proto__是两段下划线

3、可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return ‘Oops‘ };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

es6从零学习(三):Class的基本用法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/momozjm/p/8290202.html

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