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做吃豆人所学知识

时间:2018-01-17 01:10:48      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:getc   apply   blog   平面   for   防止   整数   去掉   同步   

a.playerSelect设置分辨率。

b.可以改图片的每个像素单位。

c.碰撞体编辑可以按alt同步。

d.雪碧图mode改成多张。

e.平面切图前后都要apply.

d按ctrl整数拖动。

f.浮点数不精确切记0.01

g.可以通过设置不让自己转换到自己

h.2d动画去掉融合。

j.start的时候目的地设置为自身。

k.通过rigidbody改变移动最好。

l.moveTowards  和lerp的区别做差值。

l. Vector2 temp = Vector2.MoveTowards (transform.position, dest, speed);
        GetComponent<Rigidbody2D> ().MovePosition (temp);

q.     if((Vector2)transform.position==dest){防止下达命令前操作。

w.     RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast (pos + dir, pos);
        return hit.collider == GetComponent<Collider2D> ();

检测能否到达不能就执行指令。

做吃豆人所学知识

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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/8298263.html

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