看到博弈论,大力推一下sg,发现和NIM一样嘛,sg(x)=x,然后发现sg(1)和sg(0)有点怪,然后发现sg带进去不对,发现如果石子全是1的话就不对,然后一脸懵逼,开始质疑sg的正确性,找到了题解发现是sj函数!!果然是我土鳖了,看了一下论文,这个问题是Anti-NIM游戏,是由JZH提出的结论,结论就是按照NIM游戏sg函数(sg[x]=x)推分类讨论一下。
1:如果存在一堆的sg大于1,如果整个游戏的sg不等于0那么先手必胜。
2:如果不存在一堆的sg大于1,如果整个游戏的sg等于0那么先手必胜。
可以证明(其实这种知道结论去证明过程的东西挺无聊的)
1:如果所有的石子数都为1(情况2),那么显然就是奇偶的问题,正确性显然。
2:如果存在石子数大于1的情况。
若sg等于0,则一定有至少两堆石子数量大于1,那么先手做完之后至少有一堆大于1且sg不为0。
若sg不为0。如果有一堆石子数量为1,先手可以操作变成有奇数堆1的情况,先手赢。如果有两堆或者以上的情况,先手只需把sg变成0即可。
依次类推,当sg等于0时先手必败。正确性成立。
—— by VANE
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int n; scanf("%d",&n); int ans=0; bool f=1; while(n--) { int x;scanf("%d",&x); ans=ans^x; if(x>1) f=0; } if((!ans&&f)||(!f&&ans)) puts("John"); else puts("Brother"); } }