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11)代码重用思想(以游戏为例)

时间:2018-01-17 21:52:52      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:贪吃蛇   case   点击   ==   if判断   变量   class   思路   思想   

1)情况说明:
      假如  我想在我的游戏上  显示以恶搞菜单  然后这个菜单  显示1和2  

          要是我用鼠标点击1  ,就可以玩  贪吃蛇游戏

          要是我用鼠标点击2,就可以玩   俄罗斯方块游戏

 

2)针对上面的情况,简单的思路  就是  我定义一个变量  

          要是我用鼠标 点击 1  那个变量就赋值为1,然后在每一个case的WM里面运行if(FX==1)的代码

          要是我用鼠标 点击 2  那个变量就赋值为2,然后在每一个case的WM里面运行if(FX==2)的代码

      ~~~~~~~~~上面的思路,简单  可以实现  我想要的功能,但是 我要是很多游戏呢  ,就得加很多的 if判断,这样很麻烦

                    ~~~~~~~~~~于是  有了下面的思路

 

3)

11)代码重用思想(以游戏为例)

标签:贪吃蛇   case   点击   ==   if判断   变量   class   思路   思想   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyoucai/p/8306051.html

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