定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的实例。换句话说,原型模式就是通过复制现在已经存在的对象来创建一个新的对象,而不是使用 new 来创建一个对象。这个复制的结果有2种,一种是是浅复制,另一种是深复制。
浅复制:通过一个原型实例(这里暂称为老对象)克隆所得到的对象(这里暂时称为新对象),新对象中所有的值类型变量都含有与老对象相同的值,新对象所有的对其他对象的引用都和老对象指向同一个地方,即对引用类型来说,老对象和新对象指向同一个引用对象。
深复制:和浅复制就一点不同,那就是,新对象所有的对其他对象的引用都是指向了复制过的对象,而不再是和老对象指向同一个对象,也就是说,克隆新对象的同时,克隆了老对象的所有引用并将新对象指向这些引用。
优点:复制一个对象一般情况下会比创建一个对象性能更高。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。
结构图:
应用:
1.定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口:
public interface IColorDemo { IColorDemo Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } Quote quoteInstance{get;set} } publc class Quote{}
2.具体类的实现代码:
public class RedColor : IColorDemo { private int red; private int green; Quote quoteInstance{get;set} public int Red { get { return this.red; } set { this.red = value; } } public int Green { get { return this.green; } set { this.green = value; } } }
//浅复制
public Override IColorDemo Clone() { return (IColorDemo)this.MemberwiseClone(); }
//深复制,获取浅表副本的同时复制引用。
public Override IColorDemo Clone() { IColorDemo color = this.MemberwiseClone(); Quote q = new Quote(); color.quoteIntance = q; return color; }