1. 结构体,结构体指针作为函数参数有何区别
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct animal
{
char name[30];
int num;
};
//使用结构体作为参数 浪费内存 需要建立结构体
void change_struct(struct animal cat)
{
cat.num = 17;
}
//函数内部改变需要地址 所以需要指针保存
void change_point(struct animal *cat)
{
cat->num = 13;
// (*cat).num = 1000;//*根据地址取出内容
}
void main
{
struct animal cat = {0};
struct animal *pcat = &cat;
cat.num = 20;
change_struct(cat);
printf("%d",cat.num); //输出20
change_point(pcat);
printf("%d",cat.num); //输出13
cat.num = 28;
change_point(&cat); //输出13
printf("%d",cat.num);
}
2. 综上所述,就是传递结构体指针(或者取它的地址)的话,可以修改结构体里面的值。传递结构体的话,不能修改结构体变量的值。
3. 其中如果传递的是结构体的话,因为C语言的参数传递值调用方式是要求把参数的一份拷贝传递给参数,上面的name这个数组的长度是30,那么这个结构体将占用34个字节的空间,要想把它作为参数传递的,我们必须把34个字节都复制到堆栈中,以后再丢弃。所以传递指针的效率要高非常多。
4. 我以前以为,可以把结构体名字(实际上必须取它的地址)直接赋值给结构体指针,可能是字符串搞多了吧。