定义:复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建、销毁对象实例的性能消耗。
对象池:
1、根据对象类型动态的创建对象实例。
2、根据对象池中的配置,在对象池中找到空闲的实体提供给程序调用,减少创建对象的次数。
3、我们需要设计每个类型的缓冲池,通过把对象进行缓存,提供性能。如果对象池中的对象长期不会调用,那么我们会提供一个销毁对象的机制。
优点:通过共享对象节省总体资源。
使用:以下例子创建一个子弹的复用机制,使子弹不用频繁创建。
1.创建子弹的接口及实体类:
public interface IBullet { } public class Bullet : IBullet { }
2.创建子弹的复用管理类:子弹销毁时调用CollectBullet,创建时调用GetBullet。
public class BulletControl { public List<Bullet> BulletList = new List<Bullet>(); public void CollectBullet(Bullet bullet) { bullet.SetActive(false); BulletList.Add(bullet); } public Bullet GetBullet() { if (BulletList.Count == 0) { return new Bullet(); } else { Bullet b = BulletList[0]; BulletList.Remove(b); b.SetActive(false); return b; } } }