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使用BlendingTexture实现简单的Terrain

时间:2014-09-18 18:46:44      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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使用BlendingTexture实现简单的Terrain

  BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面:

  bubuko.com,布布扣

  我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图:

  bubuko.com,布布扣

  为了完成混合纹理功能,首先在Properties中定义四张图及颜色:

  bubuko.com,布布扣

  当然还要在Subshader中定义:

  bubuko.com,布布扣

  定义uv引用数据:

  bubuko.com,布布扣

  混合算法的第一步,从各个纹理中取出texel:

  bubuko.com,布布扣

  先混合颜色:

  bubuko.com,布布扣

  将finalColor混合地表色后输出:

  bubuko.com,布布扣

  混合结果如下:

  bubuko.com,布布扣

How it works

  一张图可以解释一切:

  bubuko.com,布布扣

使用BlendingTexture实现简单的Terrain

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3979735.html

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