1. 如若在MAC下用LAYA开发H5游戏, 调试的时候会发现像素点过小(mac 5k屏),直接用下面按比例填充就好了
//保持原始高宽比的情况下,将舞台铺满屏幕,超出比例的部分会有黑边
Laya.stage.scaleMode = "showall";
2. 重名 ts 文件的时候, 需要把之前生成的 js文件删除哦, 特别是入口函数会报错的!
3. laya的最小现实单位是 sprite, 所以要想cocos那样用node作为容器是不可以的!
标签:游戏 nbsp node cal div mac mode 直接 填充
1. 如若在MAC下用LAYA开发H5游戏, 调试的时候会发现像素点过小(mac 5k屏),直接用下面按比例填充就好了
//保持原始高宽比的情况下,将舞台铺满屏幕,超出比例的部分会有黑边
标签:游戏 nbsp node cal div mac mode 直接 填充
原文地址:https://www.cnblogs.com/decode1234/p/8366564.html