码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Phong & Blinn Specular Shader

时间:2014-09-19 09:58:15      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   使用   ar   strong   2014   sp   

Phong Specular Shader

  如果物体离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。

  Phong模型如下:

  bubuko.com,布布扣

  使用前必须指定使用自定义Phong。

  bubuko.com,布布扣

Blinn Specular Shader

  前一篇博文中记录了Unity自带的BlinnPhong算法,下面是自定义BlinnPhong模型的算法实现。

  bubuko.com,布布扣

  bubuko.com,布布扣

Phong & Blinn Specular Shader

标签:style   blog   http   color   使用   ar   strong   2014   sp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3980660.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!