三原色表示法:红光、蓝光、黄光。
用一个向量表示一个颜色:A =[r,g,b],颜色B=[a,b,c]
加法:两个颜色合成一个颜色
合成颜色Z =[a+r,b+g,c+b]
减法:与加法相反
标量乘法:让颜色整体变色
点积和叉积:对于颜色没有任何意义
分量乘法:结果为Z =[r*a,g*b,c*b],用于计算材质吸收光后,反射出的光线颜色。
标签:log 反射 表示 表示法 post 计算 div 没有 材质
三原色表示法:红光、蓝光、黄光。
用一个向量表示一个颜色:A =[r,g,b],颜色B=[a,b,c]
加法:两个颜色合成一个颜色
合成颜色Z =[a+r,b+g,c+b]
减法:与加法相反
标量乘法:让颜色整体变色
点积和叉积:对于颜色没有任何意义
分量乘法:结果为Z =[r*a,g*b,c*b],用于计算材质吸收光后,反射出的光线颜色。
标签:log 反射 表示 表示法 post 计算 div 没有 材质
原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/8372813.html