我们知道,在 Objective-C 中可以通过 Category 给一个现有的类添加属性,但是却不能添加实例变量,这似乎成为了 Objective-C 的一个明显短板。然而值得庆幸的是,我们可以通过 Associated Objects 来弥补这一不足。本文将结合 runtime 源码深入探究 Objective-C 中 Associated Objects 的实现原理。
在阅读本文的过程中,读者需要着重关注以下三个问题:
- 关联对象被存储在什么地方,是不是存放在被关联对象本身的内存中?
- 关联对象的五种关联策略有什么区别,有什么坑?
- 关联对象的生命周期是怎样的,什么时候被释放,什么时候被移除?
这是我写这篇文章的初衷,也是本文的价值所在。
使用场景
按照 Mattt Thompson 大神的文章 Associated Objects 中的说法,Associated Objects 主要有以下三个使用场景:
- 为现有的类添加私有变量以帮助实现细节;
- 为现有的类添加公有属性;
- 为
KVO
创建一个关联的观察者。
从本质上看,第 1
、2
个场景其实是一个意思,唯一的区别就在于新添加的这个属性是公有的还是私有的而已。就目前来说,我在实际工作中使用得最多的是第 2
个场景,而第 3
个场景我还没有使用过。
相关函数
与 Associated Objects 相关的函数主要有三个,我们可以在 runtime 源码的 runtime.h 文件中找到它们的声明:
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这三个函数的命名对程序员非常友好,可以让我们一眼就看出函数的作用:
objc_setAssociatedObject
用于给对象添加关联对象,传入nil
则可以移除已有的关联对象;objc_getAssociatedObject
用于获取关联对象;objc_removeAssociatedObjects
用于移除一个对象的所有关联对象。
注:objc_removeAssociatedObjects
函数我们一般是用不上的,因为这个函数会移除一个对象的所有关联对象,将该对象恢复成“原始”状态。这样做就很有可能把别人添加的关联对象也一并移除,这并不是我们所希望的。所以一般的做法是通过给 objc_setAssociatedObject
函数传入 nil
来移除某个已有的关联对象。
key 值
关于前两个函数中的 key
值是我们需要重点关注的一个点,这个 key
值必须保证是一个对象级别(为什么是对象级别?看完下面的章节你就会明白了)的唯一常量。一般来说,有以下三种推荐的 key
值:
- 声明
static char kAssociatedObjectKey;
,使用&kAssociatedObjectKey
作为key
值; - 声明
static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;
,使用kAssociatedObjectKey
作为key
值; - 用
selector
,使用getter
方法的名称作为key
值。
我个人最喜欢的(没有之一)是第 3
种方式,因为它省掉了一个变量名,非常优雅地解决了计算科学中的两大世界难题之一(命名)。
关联策略
在给一个对象添加关联对象时有五种关联策略可供选择:
关联策略 | 等价属性 | 说明 |
---|---|---|
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN | @property (assign) or @property (unsafe_unretained) | 弱引用关联对象 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC | @property (strong, nonatomic) | 强引用关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC | @property (copy, nonatomic) | 复制关联对象,且为非原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN | @property (strong, atomic) | 强引用关联对象,且为原子操作 |
OBJC_ASSOCIATION_COPY | @property (copy, atomic) | 复制关联对象,且为原子操作 |
其中,第 2
种与第 4
种、第 3
种与第 5
种关联策略的唯一差别就在于操作是否具有原子性。由于操作的原子性不在本文的讨论范围内,所以下面的实验和讨论就以前三种以例进行展开。
实现原理
在探究 Associated Objects 的实现原理前,我们还是先来动手做一个小实验,研究一下关联对象什么时候会被释放。本实验主要涉及 ViewController
类和它的分类 ViewController+AssociatedObjects
。注:本实验的完整代码可以在这里 AssociatedObjects 找到,其中关键代码如下:
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在 ViewController+AssociatedObjects.h
中声明了三个属性,限定符分别为 assign, nonatomic
、strong, nonatomic
和 copy, nonatomic
,而在 ViewController+AssociatedObjects.m
中相应的分别用 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
、OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
、OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC
三种关联策略为这三个属性添加“实例变量”。
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在 ViewController
的 viewDidLoad
方法中,我们对三个属性进行了赋值,并声明了三个全局的 __weak
变量来观察相应对象的释放时机。此外,我们重写了 touchesBegan:withEvent:
方法,在方法中分别打印了这三个属性的当前值。
在继续阅读下面章节前,建议读者先自行思考一下 self.associatedObject_assign
、self.associatedObject_retain
和 self.associatedObject_copy
指向的对象分别会在什么时候被释放,以加深理解。
实验
我们先在 viewDidLoad
方法的第 28
行打上断点,然后运行程序,点击导航栏右上角的按钮 Push
到 ViewController
界面,程序将停在断点处。接着,我们使用 lldb
的 watchpoint
命令来设置观察点,观察全局变量 string_weak_assign
、string_weak_retain
和 string_weak_copy
的值的变化。正确设置好观察点后,将会在 console
中看到如下的类似输出:
点击继续运行按钮,有一个观察点将被命中。我们先查看 console
中的输出,通过将这一步打印的 old value
和上一步的 new value
进行对比,我们可以知道本次命中的观察点是 string_weak_assign
,string_weak_assign
的值变成了 0x0000000000000000
,也就是 nil
。换句话说 self.associatedObject_assign
指向的对象已经被释放了,而通过查看左侧调用栈我们可以知道,这个对象是由于其所在的 autoreleasepool
被 drain
而被释放的,这与我前面的文章《Objective-C Autorelease Pool 的实现原理 》中的表述是一致的。提示,待会你也可以放开 touchesBegan:withEvent:
中第 31
行的注释,在 ViewController
出现后,点击一下它的 view
,进一步验证一下这个结论。
接下来,我们点击 ViewController
导航栏左上角的按钮,返回前一个界面,此时,又将有一个观察点被命中。同理,我们可以知道这个观察点是 string_weak_retain
。我们查看左侧的调用栈,将会发现一个非常敏感的函数调用 _object_remove_assocations
,调用这个函数后 ViewController
的所有关联对象被全部移除。最终,self.associatedObject_retain
指向的对象被释放。
点击继续运行按钮,最后一个观察点 string_weak_copy
被命中。同理,self.associatedObject_copy
指向的对象也由于关联对象的移除被最终释放。
结论
由这个实验,我们可以得出以下结论:
- 关联对象的释放时机与被移除的时机并不总是一致的,比如上面的
self.associatedObject_assign
所指向的对象在ViewController
出现后就被释放了,但是self.associatedObject_assign
仍然有值,还是保存的原对象的地址。如果之后再使用self.associatedObject_assign
就会造成 Crash ,所以我们在使用弱引用的关联对象时要非常小心; - 一个对象的所有关联对象是在这个对象被释放时调用的
_object_remove_assocations
函数中被移除的。
接下来,我们就一起看看 runtime 中的源码,来验证下我们的实验结论。
objc_setAssociatedObject
我们可以在 objc-references.mm
文件中找到 objc_setAssociatedObject
函数最终调用的函数:
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