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Simple Cubemap Reflection

时间:2014-09-19 17:32:35      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Simple Cubemap Reflection

  Cubemap加在MainTex上,所以Property需要按如下定义:

  bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

  注意_Cubemap的类型是CUBE。

  使用Cubemap,需要计算反射向量,Unity内置的worldRefl是一个可以直接使用的反射向量。

  bubuko.com,布布扣

  反射向量的概念如下:

  bubuko.com,布布扣

  由于有了worldRefl,cubemap的实现就很简单了,如下:

  bubuko.com,布布扣

  

  

Simple Cubemap Reflection

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3981686.html

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