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1.创建工程 命令行下输入firefly-admin.py createproject chat_rooms(linux在终端输入), <ignore_js_op> firefly会在C盘Users目录中的MSI文件夹下创建一个名为chat_rooms的工程 <ignore_js_op> 2.导入工程 将工程导入到eclipse中 <ignore_js_op> 3.配置参数 配置config.json中的相应参数 <ignore_js_op> 3.配置参数 配置config.json中的相应参数 <ignore_js_op> master里面是端口配置: rootport 是master服务的管理端口, webport 是master服务的对外http端口,通过web接口实现对各个服务进程的管理。 server里面是服务器配置: testserver是我们要运行的服务器, netport为这个服务器监听的端口, name为服务器名称, app为启动时对应的文件路径和文件名, app.server表示在app模块下的server文件。 (可配置多个服务,如网游开发时需要场景,聊天等多个服务器) Ddb是数据库配置 host是数据库服务地址 user是数据库用户名 passwd是数据库密码 port是数据库连接端口 db是数据库库名称 charset是数据库连接客户端编码 4.编写代码 在上面填写的server配置的app对应路径下建立server.py文件,代码如下 <ignore_js_op> 第3行,从firefly中引入netserviceHandle方法(此方法为firefly内部定义好的方法,可直接调用,具体作用为修饰游戏的逻辑代码,以本例来讲,服务器会监听1000这个端口,当客户端传来111这个指令号时,netserviceHandle会根据111去调用所有它修饰的方法中名称为xxx_111这个方法,本例就是speak_10001,所以游戏开发时,指令号一定要避免重复)。 第7行和16行分别定义连接建立和连接断开(即用户上线下线)后执行的操作 第23,24两行将上面自定义的方法绑定到框架中 第26行,将netserviceHandle作为修饰器修饰下面要定义的函数 第27行,定义speak_10001这个方法来处理来自客户端的请求 这样一个最简单的聊天服务器就搭建好了,启动它,它会一直监听1000这个端口,当有客户端发来消息时,它会将客户端发来的消息发送给在线的其他用户,实现聊天功能。 5.检验服务器 1)编写一个简易客户端,代码如下 <ignore_js_op> <ignore_js_op> 客户端会在连接建立成功后,启用两个线程,一个执行发送消息的方法,一个执行接收消息的方法 2)运行服务器 <ignore_js_op> 红线部分说明name为chat的服务器已经开始工作 3)运行客户端 下面开始聊天,客户端1跟客户端2打招呼,客户端3乱入: <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> OK,服务器没有问题。 <ignore_js_op> chat_rooms.rar <ignore_js_op> client.rar |
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