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常用的ES6语法

时间:2018-02-08 17:52:33      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:tor   names   删除   原型   函数参数   new t   ring   错误   returns   

1. let、const 和 block 作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

1 var a = 2;
2 {
3   let a = 3;
4   console.log(a); // 3
5 }
6 console.log(a); // 2

 

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

1 {
2   const ARR = [5,6];
3   ARR.push(7);
4   console.log(ARR); // [5,6,7]
5   ARR = 10; // TypeError
6 }

 

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

1 var getPrice = function() {
2   return 4.55;
3 };
4 
5 // Implementation with Arrow Function
6 var getPrice = () => 4.55;

 

需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:

1 let arr = [‘apple‘, ‘banana‘, ‘orange‘];
2 
3 let breakfast = arr.map(fruit => {
4   return fruit + ‘s‘;
5 });
6 console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:

1 function Person() {
2   this.age = 0;
3 
4   setInterval(function growUp() {
5     // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
6     this.age++;
7   }, 1000);
8 }
9 var person = new Person();

我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

1 function Person() {
2   var self = this;
3   self.age = 0;
4 
5   setInterval(function growUp() {
6     self.age++;
7   }, 1000);
8 }

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

 1 function Person(){
 2   this.age = 0;
 3 
 4   setInterval(() => {
 5     // |this| 指向 person 对象
 6     this.age++;
 7   }, 1000);
 8 }
 9 
10 var person = new Person();

 

在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。

3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

1 let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
2 getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

1 function foo(x,y,z) {
2   console.log(x,y,z);
3 }
4 
5 let arr = [1,2,3];
6 foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

1 function foo(...args) {
2   console.log(args);
3 }
4 foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

 1 function getCar(make, model, value) {
 2   return {
 3     // 简写变量
 4     make,  // 等同于 make: make
 5     model, // 等同于 model: model
 6     value, // 等同于 value: value
 7 
 8     // 属性可以使用表达式计算值
 9     [‘make‘ + make]: true,
10 
11     // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
12     depreciate() {
13       this.value -= 2500;
14     }
15   };
16 }
17 
18 let car = getCar(‘Barret‘, ‘Lee‘, 40000);
19 
20 // output: {
21 //     make: ‘Barret‘,
22 //     model:‘Lee‘,
23 //     value: 40000,
24 //     makeBarret: true,
25 //     depreciate: function()
26 // }

6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:

1 let oValue = 0o10;
2 console.log(oValue); // 8
3 
4 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
5 console.log(bValue); // 2

7. 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

 1 function foo() {
 2   return [1,2,3];
 3 }
 4 let arr = foo(); // [1,2,3]
 5 
 6 let [a, b, c] = foo();
 7 console.log(a, b, c); // 1 2 3
 8 
 9 function bar() {
10   return {
11     x: 4,
12     y: 5,
13     z: 6
14   };
15 }
16 let {x: x, y: y, z: z} = bar();
17 console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

 1 var parent = {
 2   foo() {
 3     console.log("Hello from the Parent");
 4   }
 5 }
 6 
 7 var child = {
 8   foo() {
 9     super.foo();
10     console.log("Hello from the Child");
11   }
12 }
13 
14 Object.setPrototypeOf(child, parent);//将child的原型指向parent
15 child.foo(); // Hello from the Parent
16              // Hello from the Child

 

9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符

1 let user = ‘Barret‘;
2 console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

 1 for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
 2 
 3 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
 4 nicknames.size = 3;
 5 for (let nickname of nicknames) {
 6   console.log(nickname);
 7 }
 8 Result: di, boo, punkeye
 9 for...in 用来遍历对象中的属性:
10 
11 let nicknames = [‘di‘, ‘boo‘, ‘punkeye‘];
12 nicknames.size = 3;
13 for (let nickname in nicknames) {
14   console.log(nickname);
15 }
16 Result: 0, 1, 2, size

 

11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

 1 var myMap = new Map();
 2 
 3 var keyString = "a string",
 4     keyObj = {},
 5     keyFunc = function () {};
 6 
 7 // 设置值
 8 myMap.set(keyString, "value 与 ‘a string‘ 关联");
 9 myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
10 myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
11 
12 myMap.size; // 3
13 
14 // 获取值
15 myMap.get(keyString);    // "value 与 ‘a string‘ 关联"
16 myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
17 myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
18 WeakMap

 

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

 1 let w = new WeakMap();
 2 w.set(‘a‘, ‘b‘); 
 3 // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 4 
 5 var o1 = {},
 6     o2 = function(){},
 7     o3 = window;
 8 
 9 w.set(o1, 37);
10 w.set(o2, "azerty");
11 w.set(o3, undefined);
12 
13 w.get(o3); // undefined, because that is the set value
14 
15 w.has(o1); // true
16 w.delete(o1);
17 w.has(o1); // false

 

12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

 1 let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
 2 mySet.size; // 3
 3 mySet.has(1); // true
 4 mySet.add(‘strings‘);
 5 mySet.add({ a: 1, b:2 });
 6 可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
 7 
 8 mySet.forEach((item) => {
 9   console.log(item);
10     // 1
11     // 2
12     // 3
13     // ‘strings‘
14     // Object { a: 1, b: 2 }
15 });
16 
17 for (let value of mySet) {
18   console.log(value);
19     // 1
20     // 2
21     // 3
22     // ‘strings‘
23     // Object { a: 1, b: 2 }
24 }

 

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

 1 var ws = new WeakSet();
 2 var obj = {};
 3 var foo = {};
 4 
 5 ws.add(window);
 6 ws.add(obj);
 7 
 8 ws.has(window); // true
 9 ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功
10 
11 ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
12 ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

 

13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

 1 class Task {
 2   constructor() {
 3     console.log("task instantiated!");
 4   }
 5 
 6   showId() {
 7     console.log(23);
 8   }
 9 
10   static loadAll() {
11     console.log("Loading all tasks..");
12   }
13 }
14 
15 console.log(typeof Task); // function
16 let task = new Task(); // "task instantiated!"
17 task.showId(); // 23
18 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

 

类中的继承和超集:

 1 class Car {
 2   constructor() {
 3     console.log("Creating a new car");
 4   }
 5 }
 6 
 7 class Porsche extends Car {
 8   constructor() {
 9     super();
10     console.log("Creating Porsche");
11   }
12 }
13 
14 let c = new Porsche();
15 // Creating a new car
16 // Creating Porsche

 

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词

14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

1 var sym = Symbol( "some optional description" );
2 console.log(typeof sym); // symbol

 

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

1 var o = {
2     val: 10,
3     [ Symbol("random") ]: "I‘m a symbol",
4 };
5 
6 console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

 

如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

1 var arr = [11,12,13];
2 var itr = arr[Symbol.iterator]();
3 
4 itr.next(); // { value: 11, done: false }
5 itr.next(); // { value: 12, done: false }
6 itr.next(); // { value: 13, done: false }
7 
8 itr.next(); // { value: undefined, done: true }
9 你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

 

16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

 1 function *infiniteNumbers() {
 2   var n = 1;
 3   while (true){
 4     yield n++;
 5   }
 6 }
 7 
 8 var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 9 
10 numbers.next(); // { value: 1, done: false }
11 numbers.next(); // { value: 2, done: false }
12 numbers.next(); // { value: 3, done: false }

 

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

1 var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
2   if (/* condition */) {
3     // fulfilled successfully
4     resolve(/* value */);  
5   } else {
6     // error, rejected
7     reject(/* reason */);  
8   }
9 });

 

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

1 p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
2        (err) => console.log("Promise Rejected", err));

参考文档

常用的ES6语法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/chen-cheng/p/8432009.html

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