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FFmpeg从入门到精通——进阶篇,SEI那些事儿

时间:2018-02-09 17:23:38      阅读:356      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言


在直播应用的开发过程中,如果把主播端消息事件传递到观众端,一般会以Instant Messaging(即时通讯)的方式传递过去,但因为消息分发通道和直播通道是分开的,因此消息与直播音视频数据的同步性就会出现很多问题。那么有没有在音视频内部传递消息的方法呢?答案是SEI。

金山云目前推出的直播问答解决方案中,就用到了SEI,阿曾作为一名视频云架构资深开发工程师,对于与视频相关的技术有着深刻的实践经验,今天给大家分享一下关于SEI的技术细节。


流媒体是采用流式传输方式在网络上播放的媒体格式,视频网站内容、短视频、在线直播这些视频形态,均属于流媒体的不同分支。流媒体大致包含三个层级:码流、封装和协议。从音视频编码器输出的码流,经过某种封装格式后,经过特定的协议传输、保存,构成了流媒体世界的基础功能。


SEI即补充增强信息(Supplemental Enhancement Information),属于码流范畴,它提供了向视频码流中加入额外信息的方法,是H.264/H.265这些视频压缩标准的特性之一。

SEI的基本特征如下:

1.  并非解码过程的必须选项

2.  可能对解码过程(容错、纠错)有帮助

3.  集成在视频码流中


也就是说,视频编码器在输出视频码流的时候,可以不提供SEI信息。虽然在视频的传输过程、解封装、解码这些环节,都可能因为某种原因丢弃SEI内容,但在视频内容的生成端和传输过程中,是可以插入SEI信息的。这些插入的信息,和其他视频内容一同经过传输链路到达消费端。举例来说,当前火爆的直播问答模式,就是通过SEI传递较多和答题业务相关的信息,通过SEI承载的信息,极大地优化了题目显示和观众音视频观看的同步性。


那么在SEI中可以添加哪些信息呢?以下是一些用户场景可任意扩展的例子:

1.  传递编码器参数

2.  传递视频版权信息

3.  传递摄像头参数

4.  传递内容生成过程中的剪辑事件(引发场景切换)


对于SEI如何应用,我们先以H.264/AVC这一视频编码标准为例。在这一标准中,整个系统框架分为两层:视频编码层面(Video Coding Layer,简称VCL)和网络抽象层面(Network Abstraction Layer,简称NAL)。VCL负责表示有效视频数据的内容,NAL负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。NAL unit是NAL的基本语法结构,它包含一个字节的头信息(NAL header)和一系列来自VCL的原始数据字节流(RBSP)。


H.264/AVC中的情况

NAL unit type储存在NAL header中,在H.264/AVC标准中,可用的NAL unit type一共有17种,作用是告诉解码器,承载的数据是视频关键帧,还是视频解码器的配置参数信息。其中值为6时表征SEI内容。比较常见的类型如下表所示:

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H.264/AVC中完整的NAL unit类型定义请参考《ISO/IEC 14496-10:2014》,这是MPEG专家组为AVC编解码器制定的标准,H.264/AVC中NAL unit类型完整定义都在该标准的7-1表中,标准一共预留了32种类型,在NAL header里面,用5 bits表征NAL unit type。

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H.264/AVC中的NAL unit type


如上图所示,在8 bits的NAL header中:

1.  第0位是禁止位0,值为1时表示语法出错

2.  第1~2位是参考级别(NRI,NAL ref idc)

3.  第3~7位是NAL unit type


需要注意的是,当NRI取值为"00"(二进制)时,表征NAL unit不参与重建参考图像,这时的NAL unit是可以丢弃的。大于"00"(二进制)时,NAL unit不能被丢弃。


H.265/HEVC中的情况

《ISO/IEC 23008-2:2015》是MPEG专家组为HEVC编解码器制定的标准,H.265/HEVC中NAL unit类型完整定义都在该标准的7-1表中,可用的NAL unit type一共有40种之多,其中39和40都表征SEI内容。因为标准一共预留64种类型,所以在NAL header里面,用6 bits表征NAL unit type。


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H.265/HEVC中的NAL unit type


如上图所示,在16 bits的NAL header中:

1.  第0位是禁止位0,值为1时表示语法出错

2.  第1~6位是NAL unit type

3.  第7~12位是NUH layer id

4.  第13~15位是temporal_id


SEI 类型

在H.264/AVC视频编码标准中,并没有规定SEI payload type的范围,所以表征payload type的字节数是浮动的。


语法分析如下所示,当开始解析类型为SEI的NAL时,持续读取8bit,直到非0xff为止,然后把读取的数值累加,累加值即为SEI payload type。

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读取SEI payload size和payload type逻辑类似,仍然是读取到0xff为止,这样可以支持任意长度的SEI payload添加。

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当获取了SEI payload类型和大小后,就进入了实际的SEI内容读取。


当前《ISO/IEC 14496-10:2014》Annex D.1.1提供了最大到181的payload类型处理规范,由于类型可以指定任意大小,给SEI的添加、处理创造了很大的自由空间。


其中SEI payload类型值为5时,指定的处理方法叫user_data_unregistered(),字面含义为未注册的用户数据,常用于存储编码器的编码参数信息,是比较常见的payload类型。


读取payload type为5时,具体的语法解析流程如下:

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其中uuid_iso_iec_11578的详细定义在《ISO/IEC 11578:1996》 Annex A中,大致规定了使用128 bits(16个字节)来指定UUID。此处UUID可以表征写入SEI payload的角色ID,或者表征其他业务用途。剩下的payloadSize -16字节,即是业务层传递的具体内容了。


通过user_data_unregistered()语法解析可以看出,当使用SEI payload type为5时,注意事项如下:

1.  payload size应该大于16;

2.  uuid可能出现0x000000/0x000001/0x000002,需要插入0x03做防竞争处理;


构成RBSP时,都需要做RBSP拖尾处理。拖尾处理对所有SODB方式都一致。rbsp_trailing_bits()语法逻辑如下:

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SEI 例子

video.js的示例中下载oceans.mp4并提取出H.264码流如下:

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bitstream from oceans.mp4


NAL header

起始码(暗红底色)"0x00000001"分割出来的比特流即是NAL unit,起始码紧跟的第一个字节(墨绿底色)是NAL header。上图“NAL header”一共出现了四个数值:

·"0x06",此时NRI为"00B",NAL unit type为SEI类型。

·“0x67”,此时NRI为“11B”,NAL unit type为SPS类型。

·“0x68”,此时NRI为“11B”,NAL unit type为PPS类型。

·“0x65”,此时NRI为“11B”,NAL unit type为IDR图像。


SEI payload type

"0x06"后一个字节为“0x05”(淡黄底色)是SEI payload type,即表征SEI payload分析遵循user_data_unregistered()语法。


SEI payload size

“0x05”后一个字节为“0x2F”(淡蓝底色)是SEI payload size,此时整个payload是47个字节。


 SEI payload uuid

"0x2F"随后的16个字节即为uuid,此时uuid为

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 SEI payload content

由于payload size是47个字节,除去16字节的uuid,剩下31个字节的content。由于content是字符串,所以有结束符"0x00",有效的30个字符内容是:

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rbsp trailing bits

47个payload字节后的"0x80"(灰底色)即是rbsp trailing bits,在user_data_unregistered()里面都是按字节写入的,所以此时的NAL unit结尾写入的字节一定是0x80。


SEI的生成

生成SEI的方式很多,大致可以有:

1.对已有码流做filter,插入SEI NAL

2.视频编码时生成SEI

3.容器层写入时插入SEI

以下代码示例来自于FFmpeg origin/master 分支。


bsf

BitStream Filter(码流过滤)的缩写为bsf,它的作用是,在不做码流解码的前提下,对已经编码后的比特流做特定的修改、调整。


bsf h264_metadata的调用

使用ffmpeg工具时,可以使用比特流过滤器。基本的filter调用格式如下:


从上文提到的mp4文件中提取出h.264码流oceans.h264,可以使用 h264_metadata比特流过滤器添加SEI。下面示例命令添加了类型为未注册的用户数据的SEI,其中uuid为"086f3693-b7b3-4f2c-9653-21492feee5b8",payload内容为"hello":


其中oceans.h264已经有一个SEI和28个SPS。输出的oceans.sei.h264码流中,共有28个SEI,其中第一个与输入保持一致,剩下27个为新插入的SEI。


bsf h264_metadata的代码分析

具体代码位于:libavcodec/h264_metadata_bsf.c中。

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以上代码是h264_metadata添加SEI的判断逻辑,当指定了sei_user_data时,满足以下条件之一即可以处理:

·读取的access units是第一个au;

·当前au包含sps;
  满足插入SEI逻辑后,具体处理过程中:

·如果发现第一个NAL已经是SEI,则该au不做插入SEI处理;

·如果au包含了IDR帧或者非IDR未分区的帧,则在其前面插入SEI信息。


基于以上代码,oceans.sei.h264码流中新插入27个新的SEI 符合处理逻辑。
具体构造SEI NAL Unit代码如下:

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代码完整解释了上文提到的SEI规范,其中"H264_SEI_TYPE_USER_DATA_UNREGISTERED"值为5,对应的即是未注册的用户信息。在解析"ffmpeg"工具输入过程中,将"+"号前面的字符串转换成二进制写入uuid,"+"后内容使用字符串写入payload。


x264

libx264支持多种SEI类型数据写入,常用的仍然是SEI_USER_DATA_UNREGISTERED,具体的写入函数x264_sei_version_write()位于libx264/encoder/set.c中。

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libx264提供的uuid和上文举例的uuid一致,payload中主要记录了相关参数和版权信息。以上函数完成了SEI参数的构造,下面的函数x264_sei_write完成了具体语法的写入:

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以上写入的代码逻辑和标准语法说明保持一致。


解析SEI

FFmpeg在读取和解码NAL unit,都有相同的逻辑处理SEI。


读取或者解码数据时,会调用下面函数进行码流的解码,其中buf包含具体的二进制流,buf_size是当前码流长度。函数内部会解析码流并实例出具体的NAL对象:

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如果NAL对象类型是SEI 时,将调用以下函数解码:

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可以看到,根据SEI语法标准,在解析了SEI payload type和length后,对未注册用户数据的提取,跳过了uuid的分析,只尝试提取了x264的build信息。总体上,并未利用SEI_USER_DATA_UNREGISTERED传递过来的其他相关参数信息。


从解码器逻辑看,H264SEIUnregistered结构体只有一个x264_build属性,并未返回实质有效数据。上层业务如果需要提取SEI_USER_DATA_UNREGISTERED,仍然需要自己提取。提取逻辑,请参考下一小节(ffplay)。

ffplay

ffplay是一个简单、常用的FFmpeg接口示例工具,常用于测试解码、播放效果。如果在ffplay中示例跑通SEI提取功能,可以很方便的移植到其他平台。


在ffplay中通过函数av_read_frame(ic, pkt)返回后,读取pkt->data可以快速拿到当前读到的NAL unit。从data数据中取出NAL unit type,如果是SEI且是用户未注册数据类型(payload type值为5),则可以参考SEI语法继续读取UUID和其后传递的字符串。


本文主要对H.264码流中涉及用户未注册数据的SEI进行了分析。总体而言,SEI只是视频标准里面很小的一部分,但在应用过程中,比如直播问答项目中SEI承载的信息,就极大提升了直播观看和答题操作的整体用户体验。所以说,从SEI的例子中,我们就会发现,视频标准里面还有很多金矿等待着大家的挖掘,这就是多媒体技术的魅力,也是金山视频云努力的方向。



FFmpeg从入门到精通——进阶篇,SEI那些事儿

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