TCP各个状态主要存在于三次握手和四次挥手的过程
1、TCP建立连接时的三次握手:
服务端应用监听端口处于LISTEN状态,等待建立连接。
第一次握手:客户端发送SYN=一个随机数,然后进入SYN_SENT状态。
第二次握手:服务端收到SYN后,向客户端回应ACK=随机数+1,同时发送SYN=k,然后进入SYN_RCVD状态。
第三次握手:客户端收到ACK后进行验证,并回应SYN,返回ACK=k+1,然后进入ESTABLISHED状态,服务端收到该ACK后进行验证,然后也进入ESTABLISHED状态。
服务端和客户端都进入ESTABLISHED状态后,表示连接建立完成,可以传输数据。
2、TCP断开连接时的四次挥手:
TCP连接中的任一端都可以主动断开连接,应用中一般是客户端主动断开。
客户端向服务器端发送FIN,表示要断开连接,然后进入FIN_WAIT1状态。
服务端收到FIN后,回应ACK,然后进入CLOSE_WAIT状态。此时,服务端只能发送数据,不能接收数据。等服务端将缓冲区的数据发送完成后,向客户端发送FIN,然后进入LAST_ACK状态。
客户端收到FIN的ACK后,进入FIN_WAIT_2状态,此时客户端无法再发送数据,只能接收数据。客户端收到服务端发来的FIN(表示服务端已将缓冲区的数据发送完成),向服务端回应ACK(确认客户端已经收到该FIN),然后客户端进入TIME_WAIT状态。
服务端收到ACK后,也进入TIME_WAIT状态,客户端进入TIME_WAIT状态后,在等待等待2*MSL时间,进入CLOSED状态,连接关闭。
关于MSL时间:
MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。因为tcp报文(segment)是ip数据报(datagram)的数据部分,具体称谓请参见《数据在网络各层中的称呼》一文,而ip头中有一个TTL域,TTL是time to live的缩写,中文可以译为“生存时间”,这个生存时间是由源主机设置初始值但不是存的具体时间,而是存储了一个ip数据报可以经过的最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减1,当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机。RFC 793中规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。 2MSL即两倍的MSL,TCP的TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态,当TCP的一端发起主动关闭,在发出最后一个ACK包后,即第3次握手完成后发送了第四次握手的ACK包后就进入了TIME_WAIT状态,必须在此状态上停留两倍的MSL时间,等待2MSL时间主要目的是怕最后一个ACK包对方没收到,那么对方在超时后将重发第三次握手的FIN包,主动关闭端接到重发的FIN包后可以再发一个ACK应答包。在TIME_WAIT状态时两端的端口不能使用,要等到2MSL时间结束才可继续使用。当连接处于2MSL等待阶段时任何迟到的报文段都将被丢弃。不过在实际应用中可以通过设置SO_REUSEADDR选项达到不必等待2MSL时间结束再使用此端口。 TTL与MSL是有关系的但不是简单的相等的关系,MSL要大于等于TTL。