设计模式
设计模式分为23种,这里我们只写2种
单例模式
目的:让一个类只能生成一个对象
//将构造函数做成私有的 //在类里面做一个函数造对象 //在方法里面加限制条件 class Ren{ public static $r; public $name; private function __construct(){ } public static function duixiang(){ //做成静态可以直接调用方法 if(empty(Ren::$r)){ //判断是否为空 Ren可以换成self Ren::$r = new Ren(); } return Ren::$r; //返回第一个对象的值 } } $r = Ren::duixiang(); $r->name = "张三"; $r1 = Ren::duixiang(); var_dump($r1); //结果与$r相同
工厂模式
目的:做一个专门造对象的工厂
class Suan(){ //先做一个父类 public $a; public $b; public function yunsuan(){ } } class Jia extends Suan(){ //做一个加法的子类 public function yunsuan(){ return $this->a+$this->b; } } class Jian extends Suan(){ //做一个减法的子类 public function yunsuan(){ return $this->a-$this->b; } } class cheng extends Suan(){ //做一个乘法的子类 public function yunsuan(){ return $this->a*$this->b; } } class chu extends Suan(){ //做一个除法的子类 public function yunsuan(){ return $this->a/$this->b; } } $j = new Jia(); $j->a = 10; $j->b = 5; echo $j->yunsuan();
问题:如果每个扩展者的函数命名方式不一致,则上述方法就存在问题
class GongChang(){ //专门用来生产对象 public static function duixiang($ysf){ //给一个运算符返回一个对象 switch($ysf){ case "+": return new Jia(); break; case "-": return new Jian(); break; case "*": return new cheng(); break; case "/": return new chu(); break; } } } //不需要知道方法的名称是什么就可以使用 $j = GongChang::duixiang("+");
书籍推荐:大话设计模式
面向对象(OOP)的设计原则
1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。
2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。
3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。
4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一本巨作!
5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合。
6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。