多态指的是面向对象编程时,屏蔽了子类对象之间的差异,可以使调用对象方法的客户端代码中代码保持通用性,而不必针对每个不同的对象写不同的实现。
多态的实现依靠的是继承、抽象方法或接口的特性。
例如:
//父类是一个抽象类Animal abstract class Animal { abstract public function talk(); } //子类Dog class Dog extends Animal { public function talk() { echo ‘新年旺旺‘; } } //子类Cat class Cat extends Animal { public function talk() { echo ‘喵喵‘; } } //客户端类Person class Person { public function __construct() { $cat = new Cat(); $dog = new Dog(); $this->touchHead($cat);//输出:喵喵 $this->touchHead($dog);//输出:新年旺旺 } //摸动物的头,动物就会叫 privatefunction touchHead(Animal $animal) { $animal->talk(); } }
在touchHead方法中,我们无需知道具体的是哪个对象,只要这个对象是派生于动物父类,就可以调用talk方法。这种特性就是多态。