在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示
开始以为是面的法线(normal)反向了,于是执行“Mesh Display->Reverse”命令,没有效果。
后执行“Mesh Display->Set Vertex Normal”,成功解决。
标签:height 建模 eve 开始 bubuko img 效果 orm class
在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示
开始以为是面的法线(normal)反向了,于是执行“Mesh Display->Reverse”命令,没有效果。
后执行“Mesh Display->Set Vertex Normal”,成功解决。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/matthewlib42/p/8455471.html